Не все тогдашние игроки сумели по достоинству оценить новое видение.
В 2025 году Fallout 4 отмечает свой юбилей. В недавнем интервью GQ глава Bethesda Game Studios Тодд Говард рассказал о своём взгляде на диалоговую систему игры.
При создании Fallout 4 команда стремилась предложить живые и наполненные смыслом диалоги, однако эксперимент в итоге не оправдал ожиданий:
Мы потратили уйму времени на диалоговую систему Fallout 4. Как сделать интерактивный диалог увлекательным? Как превратить его в игровой элемент? В итоге это не сработало — к тому же нашим дизайнерам было трудно писать в таком ключе.
Тодд Говард пояснил, что игрокам важен сам ролевой отыгрыш, и озвучка главного персонажа отчасти поддала задумку:
Игроки хотят глубже отыгрывать роли, а у нас был озвученный протагонист. Актёры работали великолепно, но многие отмечали: «Это не тот голос, который я слышу в своей голове»
Источник: iXBT.games

