Спустя 8 лет разработчик пожалел о продаже багованного хоррора и призвал инди не использовать Unreal Engine

Прокомментировать Просмотры: 34

С течением времени у разработчика меняется восприятие отдельных вещей.

Недавно автор проекта Mute Canary напомнил игрокам о своей игре Please — инди-хорроре, вышедшем в 2017 году.

Спустя восемь лет создатель объявил о намерении убрать игру из продажи. Он пояснил, что Please создавалась в период, когда родители разработчика разводились, и ему дали понять, что придётся выживать самостоятельно. Тогда он несколько месяцев жил в квартире и целиком погрузился в работу над проектами на движке Unreal Engine.

В итоге Please получилась далёкой от идеала, и Mute Canary вынес несколько уроков из этого неудачного опыта:

  • Не выпускайте игру без полноценного «слепого» тестирования с участием посторонних людей (не только друзей).
  • Устраняйте все баги, которые раздражают игроков. То, что для некоторых ошибок есть обходные пути, не означает, что их можно оставлять в релизной версии.
  • Не продвигайте проект в неподходящих сообществах (например, в школьной группе), и избегайте саркастичного или «панкового» тона в постах о ней — если сама игра не передаёт такого настроения, это будет выглядеть неуместно и непрофессионально.

Он также поделился критическим мнением о движке Epic Games:

«Не используйте Unreal Engine для инди-проектов. Можно не согласиться, но по моему многократному и глубокому опыту — особенно в то время — он был громоздким, излишне раздутым и полон багов. Не стоит тратить на него время».

По продолжительности игра недолгая:

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов