SpeedTree: «В Assassin’s Creed: Origins самая проработанная растительность в истории видеоигр»

На конференции GDC 2018 выступила Соня Пиасекки (Sonia Piasecki) — художница и сотрудница компании SpeedTree. Её организация специализируется на создании внутриигровых моделей растительности. К услугам фирмы прибегали разработчики таких игр, как «Ведьмак», Forza и Destiny.

По мнению Пиасекки, на сегодняшний день, в плане растительности, самой красивой игрой остаётся Assassin’s Creed: Origins. Сотрудники Ubisoft подошли с большим вниманием ко всем деталям, касающимся деревьев. Даже растения одного вида, расположенные в разных местах, несколько отличаются друг от друга, отмечает художница.

Авторы Assassin’s Creed: Origins добавили деревьям уникальные черты. Мне понравилось, какую работу они проделали с пальмами. Это были не просто пальмы — они уделили внимание разным видам.

Соня Пиасекки, художник SpeedTree

Сеттинг Древнего Египта открыл перед разработчиками новые возможности и позволил представить виды деревьев, которые до этого нечасто встречались в современных играх, отметила художница.

Компания SpeedTree при создании моделей растений использует в том числе технологию фотограмметрии. Услугами фирмы пользуются ведущие игровые студии и кинокомпании. Процесс производства моделей включает создание базовой формы растения, его текстуры и анимации.

Технологии компании поддерживаются платформами PlayStation 4, Xbox One и Windows, а также игровыми системами прошлого поколения. SpeedTree работает на движках Unreal Engine 4, Unity и Lumberyard.

 
Источник: DTF

Читайте также