Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Гоночная аркада Star Wars: Galactic Racer показала стабильные 60 кадров в секунду на консолях благодаря использованию технологий Lumen, Nanite и виртуальных теней, несмотря на скромный для рекордов старт.
Star Wars: Galactic Racer собрала до 15 тысяч одновременных игроков в Steam, получила 78% положительных отзывов и показала хорошую оптимизацию на PS5 и Xbox Series X|S, обеспечивая стабильные 60 FPS.
Старт не стал рекордным, хотя для нишевой футуристической аркады результат вполне достойный. На PS5 игра также успешно продаётся в ряде регионов, а средняя оценка пользователей достигла 4,66 из 5 звёзд.
По мнению экспертов Digital Foundry, Galactic Racer стала одним из лучших примеров оптимизации на Unreal Engine 5. Игра использует технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite.
На базовых PS5 и Xbox Series X проект работает при внутреннем разрешении 1296p с масштабированием до 4K и сохраняет стабильные 60 кадров в секунду. На PS5 Pro разрешение повышено примерно до 1728p без потери производительности.
На Xbox Series S игра работает при 864p. Чтобы сохранить плавность, разработчики заменили динамическое освещение Lumen статическим и упростили растительность.
Источник: iXBT.games
Спустя 17 лет анонсировали сиквел культового квеста Machinarium
К запуску Japanese Ramen Simulator добавят тантанмен и помощников для мытья посуды
Star Wars Zero Company спасла разработчиков от увольнений, а студия возвращается к работе
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted
Google показала инструмент для создания игр по текстовому описанию идеи без программирования
Онлайн шутера ARC Raiders резко вырос после выхода крупнейшего обновления Frozen Trail
Продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий, став рекордными для серии
Взломать Star Wars: Galactic Racer стало сложнее из-за новой версии Denuvo с защитой от гипервизора