Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации

Прокомментировать Просмотры: 6

Гоночная аркада Star Wars: Galactic Racer показала стабильные 60 кадров в секунду на консолях благодаря использованию технологий Lumen, Nanite и виртуальных теней, несмотря на скромный для рекордов старт.

Star Wars: Galactic Racer собрала до 15 тысяч одновременных игроков в Steam, получила 78% положительных отзывов и показала хорошую оптимизацию на PS5 и Xbox Series X|S, обеспечивая стабильные 60 FPS.

Старт не стал рекордным, хотя для нишевой футуристической аркады результат вполне достойный. На PS5 игра также успешно продаётся в ряде регионов, а средняя оценка пользователей достигла 4,66 из 5 звёзд.

По мнению экспертов Digital Foundry, Galactic Racer стала одним из лучших примеров оптимизации на Unreal Engine 5. Игра использует технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite.

На базовых PS5 и Xbox Series X проект работает при внутреннем разрешении 1296p с масштабированием до 4K и сохраняет стабильные 60 кадров в секунду. На PS5 Pro разрешение повышено примерно до 1728p без потери производительности.

На Xbox Series S игра работает при 864p. Чтобы сохранить плавность, разработчики заменили динамическое освещение Lumen статическим и упростили растительность.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов