Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Гоночная аркада Star Wars: Galactic Racer показала стабильные 60 кадров в секунду на консолях благодаря использованию технологий Lumen, Nanite и виртуальных теней, несмотря на скромный для рекордов старт.
Star Wars: Galactic Racer собрала до 15 тысяч одновременных игроков в Steam, получила 78% положительных отзывов и показала хорошую оптимизацию на PS5 и Xbox Series X|S, обеспечивая стабильные 60 FPS.
Старт не стал рекордным, хотя для нишевой футуристической аркады результат вполне достойный. На PS5 игра также успешно продаётся в ряде регионов, а средняя оценка пользователей достигла 4,66 из 5 звёзд.
По мнению экспертов Digital Foundry, Galactic Racer стала одним из лучших примеров оптимизации на Unreal Engine 5. Игра использует технологии освещения Lumen, виртуальные тени и геометрию Nanite.
На базовых PS5 и Xbox Series X проект работает при внутреннем разрешении 1296p с масштабированием до 4K и сохраняет стабильные 60 кадров в секунду. На PS5 Pro разрешение повышено примерно до 1728p без потери производительности.
На Xbox Series S игра работает при 864p. Чтобы сохранить плавность, разработчики заменили динамическое освещение Lumen статическим и упростили растительность.
Источник: iXBT.games
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero
Компания Fanattik открыла предзаказы на лимитированную реплику картриджа Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive
Хидео Кодзима напомнил, что загадочный хоррор OD для Xbox всё ещё находится в разработке
Трейлер игры про рисование рыбок неожиданно растрогал зрителей до слёз
Состоялся релиз бесплатной игры Monster Hunter Outlanders
История самой необычной японской видеоигры
62% участников опроса среди игроков Throne and Liberty сильнее пугает невидимый монстр
NVIDIA показала возможности RTX Remix для преображения Minecraft