Создателя Vampire Survivors затянула собственная игра — он думал, что это игра на пару часов, но сам провёл тысячи часов в сражениях
Poncle сумел создать по-настоящему затягивающую игровую концепцию.
Аркадный автошутер‑выживание Vampire Survivors способен надолго поглотить внимание игроков, хотя изначально его автор Лука «Poncle» Галанте не ожидал такого поворота событий.
В недавнем интервью GamesRadar+ он поделился своим взглядом на соотношение цены и получаемого игрового опыта. Рассказывая о своей позиции, он признался, как сам оказался втянут в собственную игру.
Универсальной формулы для подсчёта «удовольствия за доллар» нет, поэтому Poncle прибегает к сравнению с походом в кино. Его рассуждение звучит так:
«…если цена игры примерно равна стоимости билета в кино, и она обеспечивает хотя бы один полноценный вечер развлечений — я буду доволен этой покупкой.
Именно такой ценовой ориентир я изначально задумывал для Vampire Survivors. Я не ожидал, что кто‑то будет играть дольше пары часов. Однако, оглядываясь назад, сам уже не помню, сколько тысяч часов провёл в ней. Думаю, только в Steam у меня накопилось примерно 3000 часов — это часы игры и тестирования, не считая времени, уделённого разработке. Из‑за этого очень трудно понять, каким должно быть это соотношение».
Сейчас для Vampire Survivors выходят платные расширения, а базовую версию оставили доступной по невысокой цене, чтобы сделать проект более доступным в разных регионах.
Источник: iXBT.games
PlayStation столкнулась с новой проблемой из-за поддельных модулей для контроллеров DualSense Edge, которые почти невозможно отличить от оригинала
Инсайдер сообщил, каким будет следующий релиз Rockstar после выхода GTA VI
Talaka примет участие в Steam Next Fest 19–26 октября
Специалисты Digital Foundry назвали Star Wars: Galactic Racer одной из лучших игр на Unreal Engine 5 по оптимизации
Спустя 17 лет анонсировали сиквел культового квеста Machinarium
К запуску Japanese Ramen Simulator добавят тантанмен и помощников для мытья посуды
Star Wars Zero Company спасла разработчиков от увольнений, а студия возвращается к работе
Новая Tomb Raider не будет похожа на Uncharted