Создателя Kirby беспокоит сокращение числа универсальных игровых директоров
Масахиро Сакураи подчеркнул значительную проблему, которая остаётся незамеченной. В индустрии, где трудятся многие специалисты, всё реже можно встретить человека, способного объединить их всех — универсального геймдиректора.
В беседе создатель Super Smash Bros. и Kirby отметил:
«Профессия “геймдиректор” становиться всё более редкой. Людей, способных руководить большими командами разработчиков, почти не осталось. Есть много специалистов в разработке игр, но тех, кто может управлять всем процессом — практически нет».
По его мнению, это связано с усложнением процессов и их дроблением. В прошлом можно было стать геймдиректором, охватив разные аспекты, но теперь даже графика делится на моделинг, эффекты, текстуры.
«При таком разделении невозможно получить целостное понимание процесса разработки».
Сам он начинал свою карьеру с графики, а затем стал геймдизайнером и геймдиректором, однако сейчас подобный карьерный путь почти утратил свою доступность.
Отвечая на вопрос о преемственности, Сакураи произнёс:
«У каждого свой уникальный путь. Кто-то не пойдёт моими стопами, но найдёт свой путь в этом мире. Ключевое — не дублировать чужой путь, а искать собственный маршрут».
***
Автор изображения: Automaton Media. Источник: Automaton Media
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»