Глава Cloud Imperium сказал, что надеется избежать проблем на релизе, и намекнул на ситуацию с Cyberpunk 2077.
Крис Робертс, геймдиректор Star Citizen, опубликовал на сайте игры обращение к фанатам с подробным отчётом о работе над космическим симулятором за 2020 год. Он рассказал об успехах студии и запуске обновлённой страницы с отслеживанием прогресса по отдельным заданиям в разных командах разработчиков. И заодно объяснил, почему сюжетная кампания, Squadron 42, не выделена в отдельную шкалу прогресса.
Разработчик вновь подчеркнул, что релиз игры состоится только тогда, когда она будет полностью готова, отполирована и играбельна. Поэтому на дорожной карте можно увидеть только текущие задачи команд, работающих над кампанией, но не то, насколько она закончена в целом. В студии отказываются называть конкретные сроки, так как они могут измениться, и демонстрировать фанатам саму игру пока что не планируют.
По словам Робертса, геймплеем и подробностями о Squadron 42 студия поделится только тогда, когда работа над ней выйдет на финишную прямую. Он считает, что показывать что-то раньше нет смысла: так как речь идёт об одиночной кампании, количество контента в ней ограничено, а растягивать промо-кампанию до бесконечности невозможно.
Руководитель студии также отметил, что торопиться и вырезать из игры контент, а также жертвовать качеством релизной версии ради ранней даты выхода он не готов. Судя по всему, он хочет избежать скандалов, подобных тому, что разгорелся вокруг Cyberpunk 2077.
Изначально бета-тестирование Squadron 42 планировали запустить в 2016 году, но несколько раз откладывали. В октябре его решили перенести на неопределённый срок.