Хотя месяц назад глава разработки утверждал, что не собирается затрагивать эти темы в шутере.
Издательство Victura опубликовало в своём твиттере заявление в ответ на критику со стороны СМИ и пользователей сети, отреагировавших на повторный анонс игры и заявления продюсера. Компания признала, что тактический шутер, основанный на реальных событиях во время войны в Ираке, не может обойти стороной тему политики и причин, которые привели к битве за Фаллуджу.
Создатели игры подчеркнули, что в ней будут документальные кадры и интервью с теми, кто пережил события 2004 года, причём это будут как американские военнослужащие, так и местные гражданские. Кроме того, в Six Days in Fallujah всё-таки затронут спорные темы, в частности, применение запрещённых Женевской конвенцией боеприпасов в ходе сражения. Но судя по всему, в геймплее этому места не нашлось.
В Victura уверены, что шутер поможет игрокам лучше понять, что произошло во время войны в Ираке, и осознать, через что прошли солдаты и гражданские.
Six Days in Fallujah впервые анонсировали ещё в 2009 году, однако Konami, издававшая игру на тот момент, поспешно разорвала контракт с разработчиками после скандала и критики со стороны американских военных в отставке и их семей. Производство заморозили, но игру снова анонсировали в феврале 2021-го. Тогда же продюсер Питер Тамт, бывший вице-президент Bungie, дал несколько интервью, в каждом из которых подчёркивал, что студия Highwire Games не собирается делать из шутера политическое заявление.