Создатели Remnant II: «Мы рассматривали апскейлеры при разработке игры»

Это один из первых подобных случаев. При этом без DLSS или FSR с производительностью проблемы.

Создатели Remnant II: «Мы рассматривали апскейлеры при разработке игры»

22 июля 2023 года разработчики Remnant II открыли ранний доступ к игре для владельцев Ultimate-издания. Спустя некоторое время игроки стали жаловаться на низкую производительность и регулярные просадки частоты кадров. После этого в студии Gunfire Games опубликовали на Reddit статью, посвящённую техническим проблемам, обнаруженным на релизе.

Среди прочего, разработчики сообщили, что советуют использовать технологии масштабирования DLSS, FSR или XeSS, которые в игре активированы по умолчанию.

Стоит отметить, что мы разрабатывали игру с учётом технологий масштабирования DLSS, FSR и XeSS. Поэтому, если вы оставите настройки апскейлинга по умолчанию, то обеспечите для себя максимально плавный игровой процесс.

представители Gunfire Games

В Remnant II по умолчанию действительно включена одна из технологий масштабирования в зависимости от конфигурации ПК. Согласно отзывам игроков, если отключить апскейлинг, то производительность заметно снижается даже на мощных компьютерах. В частности, один из владельцев ПК с GeForce RTX 4090 заявил, что без DLSS частота кадров падает ниже 60 fps.




Автор YouTube-канала FrondtechBenchmarks провёл тестирования в Remnant II на своём ПК с процессором Ryzen 5 5600X и видеокартой RTX 3060 Ti. При разрешении 1440p игра обеспечила только 27 fps на «ультра» настройках графики без DLSS. Со включенным апскейлером средняя частота кадров увеличилась до 47 fps.

Без DLSS (около 27 fps)

С DLSS «Качество» (около 47 fps)

Видео

#remnant #новости #графика.

 

Источник

Remnant, апскейлеры, игры, мы, при, разработке, рассматривали, Создатели

Читайте также