Создатели Red Dead Redemption 2 превысили бюджет и сорвали сроки
Разработка видеоигр нередко идёт не по первоначальному плану.
Дэн Хаузер в недавнем подкасте у Лекса Фридмана рассказал о своих проектах и признался, какое давление он ощущал во время работы над Red Dead Redemption 2. Ветеран Rockstar Games вспомнил, через что проходила команда в те годы.
Разработка RDR2 задерживалась и вышла за рамки бюджета. Хаузер не углублялся в подробности, но отметил, что игру долго не удавалось собрать воедино, и вокруг его работы начали появляться сомнения:
Мне кажется, с Red Dead Redemption 2 мы отставали от графика. Бюджет был настолько превышен, что я старался не думать об этом. Я делал ковбойскую игру, и она долго не складывалась. В какой‑то момент многие начали сомневаться во мне — и это неприятно. В итоге давление было очень сильным.
Он также подчеркнул вклад команды в работу над проектом:
Ковбойский сеттинг, по моему мнению, придаёт игре особую, почти мифическую серьёзность, которую трудно передать в современном окружении. Темы Дикого Запада отлично подходят для создания мрачной и насыщенной по настроению игры. Сам сеттинг, перестрелки и работа с лошадьми получились выдающимися. В этом проекте сошлись техническая экспертиза, чрезвычайно сильная команда и мощный исходный материал.
Источник: iXBT.games
Ubisoft бесплатно раздает For Honor на ПК
Genshin Impact 7.1 выйдет 23 сентября с Весной, Водяницей и битвой против Роновы
Презентация Triple-i Initiative продлится 45 минут и пройдет без рекламы
Появились характеристики Kingdom Come: Deliverance II на Switch 2
ARC Raiders ждут масштабные изменения, а судьба режима «Экспедиции» пока остается под вопросом
Создатель Mario о джуне: 40-килобайтный платформер без графики и бот-тестировщик уровней
Стартовали съёмки сериала Far Cry от автора шоу «Чужой: Земля»
Игроки обнаружили забавную особенность в Marvel’s Wolverine, позволяющую проходить уровни без рук