Создатели Outlast удивились отсутствию подражателей у этого хоррора
Сооснователь студии Red Barrels Филипп Морен заявил, что у хоррора Outlast до сих пор нет полноценных аналогов на рынке.
С релиза первой части Outlast прошло уже 13 лет. За минувшие годы франшиза привлекла десятки миллионов игроков, однако на рынке так и не представили полноценный аналог хоррора.
Журналист PC Gamer задался вопросом, почему у Outlast нет подражателей. Он отметили, что были кровавые проекты, вроде Resident Evil 7 Biohazard от Capcom Harvester или Agony, но «ни одной из них не удалось одновременно превзойти Outlast по уровню кровавой жестокости и добиться столь же продолжительного успеха».
С таким вопросом он решил обратиться к создателю оригинальной Outlast — сооснователю студии Red Barrels Филиппу Морену (Philippe Morin). Как оказалось, даже он не понимает, почему у его проекта нет подражателей. Он отслеживает новые релизы, но пока они так и не смогли оправдать ожидания:
Честно говоря, не знаю [почему нет подражателей у Outlast]. Иногда я и сам задаюсь этим вопросом. Но я рад, что наши игры по-прежнему отличаются от других, ведь выделиться бывает очень непросто. Каждый год в Steam выходят тысячи игр. Так что у людей огромный выбор того, на что потратить своё время. Иногда на горизонте появляется какая-нибудь игра, и мы думаем: «Так, вот эта, наверное, и станет следующей Outlast», но пока [ни одна из них так ею и не стала].

Филипп Морен также отметили, что авторов Outlast устраивает работать в нише, они не стремятся делать игры по Outlast массовыми проектами:
[…] Внутри команды мы не обсуждаем, что нам надо сделать игру более массовой или охватить более широкую аудиторию. Конечно, нам хочется, чтобы в неё играло как можно больше людей, но мы не хотим, чтобы это размывало суть игры или отвлекало нас от того, что делает Outlast именно такой. Если мы когда-нибудь решим, что нам нужно выйти на более массовую аудиторию, то просто придумаем новую франшизу или выпустим игру под другим названием.
Источник: iXBT.games
Джеймс Ганн раскрыл сроки выхода второго сезона «Монстров-коммандос» с возвращением Короля Акул
Crimson Desert: патчноут 2.04.05
Ex Machina: рождение, успех, фиаско
Мрачную метроидванию Well Dweller перенесли на Android
Разработчики Helldivers 2 задумались о создании игры, высмеивающей искусственный интеллект
Activision классифицировала новую версию Call of Duty: Modern Warfare 2
Square Enix перенесла Final Fantasy XIV: Evercold на февраль 2027 года ради подготовки масштабного дополнения
Загадка Neverwinter Nights: почему культовая RPG от BioWare 2002 года жива до сих пор