До релиза Nioh разработчики выпустили три демонстрационные версии игры, в каждой из которых проходить уровни и сражаться с боссами можно было в кооперативе. В финальной же версии оказалось, что кооператив доступен не сразу, а лишь после завершения конкретного уровня. Этот факт огорчил покупателей, рассчитывавших на поддержку совместного режима во время первого же прохождения.
Креативный директор студии-разработчика Team Ninja Том Ли (Tom Lee) объяснил в письме Kotaku, с чем это связано. Ответ довольно очевиден — кооператив значительно упрощает игру, основная идея которой заключается в высокой сложности.
«Мы хотим, чтобы игроки проходили Nioh так, как было нами задумано, — написал он. — Совместная игра сильно её упрощает, и поддержка кооператива была в демонстрационных версиях только из-за ограниченного количества времени, отведённого на тестирование».
Релиз Nioh состоялся на этой неделе эксклюзивно для PlayStation 4. На днях создатели опубликовали трейлер, в котором похвастались высокими оценками, полученными от журналистов.
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна