Создатели Monument Valley переключаются на ПК из-за нестабильности мобильного рынка
Непредсказуемость политики владельцев цифровых платформ вынудила студию Ustwo Games пересмотреть приоритеты на мобильном рынке.
Студия Ustwo Games, получившая мировое признание благодаря серии Monument Valley, трансформирует свою бизнес-модель, отдавая приоритет выпуску игр на ПК (стратегия «PC-first»). Если прежде все три части франшизы изначально разрабатывались как мобильные проекты и лишь со временем портировались на десктопные системы, то теперь компания намерена сместить фокус разработки.
В интервью изданию MobileGamer.biz генеральный директор Ustwo Games Мария Саяне пояснила, что студия стремится минимизировать зависимость от конъюнктурных решений таких гигантов, как Netflix и Apple.
Поводом для столь радикальной смены курса послужила ситуация с Monument Valley 3. Игра дебютировала в сервисе Netflix 10 декабря 2024 года, однако спустя всего полгода — в июне 2025-го — была внезапно удалена из каталога. Для команды разработчиков это стало шоком, особенно учитывая многолетнее партнерство и интенсивную маркетинговую поддержку проекта. Тогда Netflix исключил из своего игрового раздела десятки наименований в рамках пересмотра контентной стратегии, что спровоцировало волну критики как со стороны создателей контента, так и со стороны подписчиков.
Саяне отметила, что сотрудничество с Apple и Netflix долгое время обеспечивало студии финансовую стабильность и ресурсы для экспансии на другие платформы. Однако к 2026 году стало очевидно, что ориентация на внешние экосистемы препятствует долгосрочному планированию, поскольку разработчик оказывается «отрезанным» от прямой коммуникации со своей аудиторией.
После прекращения сотрудничества с Netflix студия Ustwo Games оперативно подготовила обновленную версию Monument Valley 3 и перевыпустила её в стандартных магазинах Android и iOS в декабре 2025 года.
Подводя итог, Саяне подчеркнула, что хотя рынок премиальных мобильных игр сохраняет жизнеспособность в определенных нишах, он больше не способен оправдывать разработку высокобюджетных хитов. В связи с этим мобильные устройства станут для студии вспомогательным направлением, тогда как основным приоритетом отныне будет ПК-сегмент.
Источник: iXBT.games
Хардкорный экшен Sifu вышел на смартфонах
Моддеры добавили в Marvel’s Spider-Man 2 кооператив на 16 игроков
Бюджет на рекламу GTA VI сравнили с затратами на несколько Kingdom Come: Deliverance II
Square Enix хочет задействовать все возможности Nintendo Switch 2 для новой Final Fantasy VII
Пиковый онлайн симулятора выживания Permafrost превысил 8000 игроков после неожиданного успеха игры
Предзаказ на набор армии дуардинов Хазалитские Твердыни для Warhammer Age of Sigmar откроется 17 октября
Retro Remake может выпустить более доступную Lite-версию FPGA-консоли SuperStation One
Microsoft выпустит дисковую версию Forza Horizon 6 для PS5, но с одним нюансом