Создатели Dying Light 2 высказались об открытых мирах следующего поколения
Польская студия Techland, обычно не отличающаяся разговорчивостью, вновь напомнила о себе и о Dying Light 2, дав интервью последнему номеру Official Xbox Magazine. В разговоре с писаками, творческий руководитель проекта Таймон Смектала заявил, что открытые миры следующего поколения должны быть не больше, а лучше; более живыми и богатыми на детали, которые помогут игрокам испытать полное погружение.
«Я не уверен, что они [миры] станут больше, — начал рассуждать господин Смектала. — Я думаю, что измениться качество. Мне не кажется, что людям нужны миры еще больше, им нужны миры лучшего качества, чтобы испытали еще более глубокое погружение»
Со слов Смекталы, уже текущее поколение игровых систем позволяет создавать действительно большие и красивые миры, но полному погружению в них препятствуют ограничения, связанные с невозможностью создать достаточное количество NPC — их поведение и анимации сейчас отнимают очень много вычислительных ресурсов. Следующее поколение избавит разработчиков от подобных проблем.
«Мы хотим создавать игры от первого лица с высококачественной графикой и более глубоким погружением, которые позволят игрокам верить, что они действительно находятся в мире игры»
Источник

Xbox до конца года добавит аналог платиновых трофеев PlayStation
Minecraft выйдет на Nintendo Switch 2 уже этой осенью
Сервисный центр назвал конструктивный недостаток Sony причиной перегрева старых PS5
Инсайдер назвал предполагаемую дату выхода Diablo IV на Nintendo Switch 2
Поклонники Лары Крофт расстроились перед gamescom 2026
Sony отказалась публиковать ранние обзоры MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Sony подтвердила отказ от дисковых изданий в официальном объявлении на коробках PS5
Netflix полностью распустила команду сериала FIFA