Создатели Dying Light 2 высказались об открытых мирах следующего поколения
Польская студия Techland, обычно не отличающаяся разговорчивостью, вновь напомнила о себе и о Dying Light 2, дав интервью последнему номеру Official Xbox Magazine. В разговоре с писаками, творческий руководитель проекта Таймон Смектала заявил, что открытые миры следующего поколения должны быть не больше, а лучше; более живыми и богатыми на детали, которые помогут игрокам испытать полное погружение.
«Я не уверен, что они [миры] станут больше, — начал рассуждать господин Смектала. — Я думаю, что измениться качество. Мне не кажется, что людям нужны миры еще больше, им нужны миры лучшего качества, чтобы испытали еще более глубокое погружение»
Со слов Смекталы, уже текущее поколение игровых систем позволяет создавать действительно большие и красивые миры, но полному погружению в них препятствуют ограничения, связанные с невозможностью создать достаточное количество NPC — их поведение и анимации сейчас отнимают очень много вычислительных ресурсов. Следующее поколение избавит разработчиков от подобных проблем.
«Мы хотим создавать игры от первого лица с высококачественной графикой и более глубоким погружением, которые позволят игрокам верить, что они действительно находятся в мире игры»
Источник

Пять новых актров присоединились к масштабному актерскому составу сериала Far Cry
Зрители признали экранизацию Resident Evil от Зака Креггера лучшей адаптацией серии
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»