Создатели Dying Light 2 высказались об открытых мирах следующего поколения
Польская студия Techland, обычно не отличающаяся разговорчивостью, вновь напомнила о себе и о Dying Light 2, дав интервью последнему номеру Official Xbox Magazine. В разговоре с писаками, творческий руководитель проекта Таймон Смектала заявил, что открытые миры следующего поколения должны быть не больше, а лучше; более живыми и богатыми на детали, которые помогут игрокам испытать полное погружение.
«Я не уверен, что они [миры] станут больше, — начал рассуждать господин Смектала. — Я думаю, что измениться качество. Мне не кажется, что людям нужны миры еще больше, им нужны миры лучшего качества, чтобы испытали еще более глубокое погружение»
Со слов Смекталы, уже текущее поколение игровых систем позволяет создавать действительно большие и красивые миры, но полному погружению в них препятствуют ограничения, связанные с невозможностью создать достаточное количество NPC — их поведение и анимации сейчас отнимают очень много вычислительных ресурсов. Следующее поколение избавит разработчиков от подобных проблем.
«Мы хотим создавать игры от первого лица с высококачественной графикой и более глубоким погружением, которые позволят игрокам верить, что они действительно находятся в мире игры»
Источник

Sega прокомментировала скандал вокруг использования ИИ в Crazy Taxi: World Tour
CD Projekt RED готовит новые сюрпризы по вселенной «Ведьмака» до релиза четвёртой части
Neverness to Everness продолжает приносить миллионы долларов спустя четыре месяца после выхода
GameSir запустила предзаказы на юбилейное Xbox-издание мобильного контроллера X5 Lite
GamesVoice намекнула на русскую озвучку The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past после отказа CDPR от дубляжа
Немецкая разведка открыла стенд на gamescom для вербовки геймеров
Релиз Bloodstained: The Scarlet Engagement отложили до 2027 года
Стоимость CD Projekt упала почти на полмиллиарда долларов, а Valve обновила Half-Life Deathmatch — главное за 25 августа