Создатели Dragon Quest разрабатывают 4X-стратегию Conquista с необычной системой жителей
Японская студия MicroSimulation при поддержке Shueisha Games анонсировала 4X-стратегию Conquista: Tide of Wills, где каждый житель обладает собственным сознанием.
Создатели Dragon Quest представили стратегию Conquista: Tide of Wills, объединяющую градостроительный симулятор и 4X, где каждый житель обладает собственной жизнью, отношениями и амбициями.
За игру отвечает японская студия MicroSimulation – Shueisha Games планирует выпустить её на ПК летом 2027 года. Игрок начнёт с небольшой деревни и постепенно превратит её в государство: будет добывать ресурсы, строить дома и дороги, развивать промышленность и экономику.
Главной особенностью станут жители. Каждый получит имя, профессию, отношения, сознание и собственные амбиции. Они будут работать, ходить по магазинам и тавернам, путешествовать и влиять на развитие общества. Например, солдат, потерявший семью во время нападения, может захотеть отомстить захватчикам.
При этом жители не всегда будут подчиняться правителю. Они смогут исследовать новые территории, торговцы пересекать границы, а группы граждан основать собственное поселение и объявить независимость. Также возможны восстания, изменение границ и альянсы.
Проект начинался как одиночная разработка Нагэхиро Энацу и спустя несколько лет превратился в полноценную игру при поддержке Shueisha Games.
Источник: iXBT.games
Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета