Почему разработчики решили сделать полноценную озвучку, как проходил кастинг и при чём тут затылочный неокортекс головного мозга.
Как заявила в интервью для IGN одна из ведущих сценаристок Disco Elysium, Хелен Хиндпере, студия ZA/UM задумывала свою RPG как произведение для широкой аудитории — какой бы необычной и «авторской» она ни была. Для создателей игры релиз на консолях и озвучка всех диалогов и повествования — это как раз способ привлечь игроков. Тем более, что разговоры остаются центральной частью Elysium.
В связи с объёмом работы (в игре около 1,2 миллиона слов) разработчикам пришлось по новой заниматься подбором актёров. Сотрудники студии тщательно старались сохранить дух оригинала и лично контролировали процесс звукозаписи. На всё это ушло больше года.
К работе над Disco Elysium вернулись практически все актёры из основного состава, включая Джуллиана Шампенуа и Тарика Хана (Ким Кицураги и Эврар Клэр), но исполнителей некоторых ролей пришлось заменить. «Голоса» для героев при этом искали по всему миру — от Ливерпуля до Канарских островов и Тайваня.
Но основной задачей стал поиск человека, который бы «сыграл» все навыки главного героя и читал текст рассказчика, в том числе все ремарки — а это около полумиллиона слов. Роль досталась музыканту Ленвалу Брауну, чей голос можно услышать в трейлере переиздания. По словам Хиндпере, в ZA/UM «чудом» нашли его, ведь без Брауна озвучки не было бы вовсе.
Причём от идеи дать каждому навыку в голове главного героя собственный голос отказались заранее.
У Хиндпере даже нашлось рациональное объяснение, почему один и тот же голос для всех «персонажей»-навыков — единственно верный выход. Дело в том, что за все эти мыслительные процессы по большей части отвечает одна часть нервной системы.
Релиз Disco Elysium — The Final Cut состоится в марте 2021-го, вместе с версиями для PS4 и PS5. Одновременно выйдет и бесплатное обновление для ПК, а на консолях Xbox и Nintendo Switch игру выпустят летом.