Создатели Destruction AllStars всегда считали релиз в PS Plus лучшим вариантом для своей игры

С момента анонса Destruction AllStars продвигали достаточно тихо, и долгое время было неясно, что вообще из себя представляет её геймплей. При этом игру хотели продавать за полную стоимость — до того, как её решили отложить до 2 февраля, выпустив сразу по подписке PS Plus.

Как оказалось, сами разработчики из студий Lucid и XDEV всё это время считали релиз в PS Plus лучшим вариантом, и они были рады, когда Sony наконец решила использовать эту модель вместо обычной.

Об этом геймдиректор Колин Берри рассказал IGN.

Выход в PS Plus даёт наибольшее количество игроков и максимум внимания, а это значит, что мы получим наибольшее количество отзывов: речь не только о голых цифрах и аналитике, но и о впечатлениях, когда игроки говорят, что им нравится персонаж или они хотят больше вот этого, а вот это работает не совсем так, как хотелось бы.

Колин Берри
геймдиректор

Перенос помог авторам подготовить серверы к потенциально большому наплыву игроков в первый же день, а также улучшить первый опыт.

За то время, что мы получили благодаря переносу, мы отполировали процесс адаптации к игре и её правилам. Мы работали над рядом систем для обучения, но знали, что они могут быть лучше. Также мы знали, что у нас есть планы взяться за какие-то вещи после релиза, а так мы получили время заняться ими до него.

Колин Берри
геймдиректор

Берри не уточнил, что попало в игру ещё до релиза благодаря переносу, и также пока неясно, как будет выглядеть поддержка игры в будущем.

Destruction AllStars уже доступна на PS5 по подписке PS Plus — при этом оценок от прессы у игры до сих пор нет.

 

Источник

Читайте также