Создатели Crimson Desert рассказали о главной особенности масштабного открытого мира

Прокомментировать Просмотры: 8

Студия Pearl Abyss на конференции Gamescom Dev поделилась подробностями о создании открытого мира Пайвел для экшена Crimson Desert. Главным приоритетом разработчиков стало доверие игроков: любой объект, видимый на горизонте, должен быть полностью доступен для посещения. Авторы назвали эту цель более важной, чем большинство других аспектов игры.

Мир Пайвел объединяет различные биомы, города, подземелья и обширные воздушные пространства. Перед командой стояла задача сделать территорию не просто большой, а удобной для исследования. Художник окружения Pearl Abyss Кынтхэ Ан признал, что созданные локации иногда выглядели красиво, но плохо подходили для реального игрового процесса.

Мы не
хотели, чтобы наше окружение было просто декорациями; мы хотели, чтобы
окружение было контентом. Если вы можете увидеть что-то вдали, у вас должна
быть возможность туда попасть.

Разработчики проверяли каждую достопримечательность дважды: с дистанции в один километр и с расстояния десяти метров. Это позволяло оценить объект как элемент панорамы и при близком контакте.

Кынтхэ Ан также отметил:

Красота и возможность
исследовать – это не одно и то же.

В процессе производства студии пришлось выравнивать стандарты качества и сшивать сотни отдельных частей карты. Фирменный движок BlackSpace прошел через множество технических доработок за время разработки и продолжает развиваться дальше.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов