Создатели Battlefield 6 объяснили, зачем вернули сюжетную кампанию
На Tokyo Game Show 2025 команда разработчиков Battlefield 6 объяснила, почему в новой части возвращается одиночная кампания, отсутствовавшая в недавних выпусках. Они называют это осознанным шагом, направленным на восстановление глубины, напряжения и полного погружения в сюжет.
Разработчики подчеркнули, что цель возрождения кампании — вновь передать характерный для Battlefield «напряжённый, адреналиновый» геймплей через ярких персонажей и тщательно проработанный мир. Одно из ключевых решений — объединение карт одиночного режима и мультиплеера, чтобы игроки могли проследить события в хронологической последовательности.
Представители студии уточнили, что это не прямой отклик на запросы фанатов: идея родилась из стремления создать Battlefield «невиданного масштаба», где нарратив задаёт структуру, а мультиплеер обеспечивает грандиозные столкновения.
Кампания претерпела заметные изменения: сохранены кинематографичность, разрушаемость и масштабные сражения, но теперь персонажи обладают уникальными навыками, которые делают их ценными союзниками. Игроки будут поочерёдно управлять различными героями с собственными специализациями и перемещаться по разным локациям — от побережий и городских кварталов до подземных комплексов.
Для проработки сценария авторы привлекли военных экспертов и отмечают, что цель проекта — не политическое высказывание, а создание правдоподобной атмосферной вселенной Battlefield.
Геймплейные принципы кампании и мультиплеера унифицированы: оружие, умения и система передвижения работают одинаково. Главное различие — хронология событий: эпизоды кампании разворачиваются до или после онлайн-баталий, формируя цельную картину происходящего.
Выход Battlefield 6 запланирован на 10 октября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.
Источник: iXBT.games
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части
Глава Xbox заявила, что спустя 17 лет Minecraft ежедневно привлекает сотни тысяч новых игроков
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности