Оказалось, что дело было вовсе не в деньгах.
Спустя почти 20 лет руководитель разработки студии Square Product Development Division 3 (внутренняя студия будущей Square Enix) Тэцуя Такахаси (Tetsuya Takahashi) дал интервью, в котором объяснил, почему игроки остались недовольны проектом.
После релиза Xenogears многие пользователи предполагали, что большая часть второй половины игры была вырезана. Поклонники проекта заметили, что на втором диске находится только финал истории в виде рассказа главных героев на чёрном фоне. На первом диске при этом находилась полноценная ролевая игра с персонажами и большими локациями.
В своём интервью Такахаси опроверг распространённую теорию, согласно которой руководство давило на студию, а к концу разработки просто закончились деньги.
Такахаси отметил, что когда отставание от сроков разработки стало очевидным, руководством издателя Squaresoft было решено остановиться на одном диске.
Такахаси считает, что принял правильное решение. По его словам, Xenogears была бы не завершена без второго диска.
Xenogears — японская ролевая игра, разработанная внутренней студией компании Squaresoft (будущая Square Enix). Проект вышел в 1998 году на приставке PlayStation и до сих пор считается одной из лучших JRPG всех времён.
Источник: DTF