Создатель The Last Night признал, что к релизу игра не будет столь новаторской, как задумывалось при анонсе почти 10 лет назад
Создатель The Last Night Тим Сорет (Tim Soret) рассказал в социальной сети о текущем состоянии проекта. По словам разработчика, многолетний трудный период в жизни студии подходит к концу.
В следующем месяце, если всё пойдёт по плану, я должен наконец выбраться из
десятилетия жертв и лишений. Время пришло. Я только начинаю. У меня есть много
того, что я могу предложить миру.
Сорет поблагодарил бизнес-ангелов и инвесторов за помощь в сохранении независимости. Развитие студии потребовало много времени, поэтому автор провел параллель с персонажем Мэттью Макконахи из фильма «Интерстеллар» и сценой про «маленький манёвр, который обойдётся в 51 год».
Я благодарен своим ангелам и инвесторам, которые помогли нам
не поддаться искушению испить из отравленного источника посреди пустыни, пока
мы прокладывали путь к независимости. На кладбище инди-студий покоится немало
компаний, которые, соблазнившись миражами безопасности, согласились на
поглощение — лишь для того, чтобы быть уничтоженными при первом шторме.
Разработчик признал, что производство The Last Night затянулось. Игра рискует потерять часть первоначальной новизны, однако Сорет считает, что пауза пошла сюжету на пользу.
Когда выйдет The Last Night, игра уже не будет столь же новаторской,
какой задумывалась изначально. Но мы обменяли провидчество на актуальность. Благодаря
тому, что развитие технологий и социальная динамика зловеще точно совпали с
траекторией, которую мы предвидели, атмосфера и история игры найдут отклик у
аудитории.

The Last Night была представлена на выставке E3 2017, после чего новости о проекте практически перестали появляться. У игры по-прежнему нет даты релиза или примерного окна выхода, но страницу проекта можно добавить в список желаемого Steam.
Источник: iXBT.games
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х
PlayStation хочет предсказывать движения игроков, Sony работает над новым решением