Создатель Starfield рассказал, почему проект не превратился в новую Skyrim или Fallout
На космическую RPG возлагали большие надежды, однако итоговая версия не сумела впечатлить многих игроков.
Команде удалось привлечь внимание к Starfield, но со временем проект показал себя менее удачно по сравнению с такими хитами Bethesda, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
В интервью FRVR бывший системный дизайнер Starfield Брюс Несмит, ушедший из проекта примерно за год до релиза, объяснил, почему, по его мнению, новинка не достигла «калибра» Fallout и Elder Scrolls:
«Я считаю, что Starfield — хорошая игра. Тем не менее, она, по моему мнению, не достигает того же уровня, что такие проекты, как Fallout или, скорее, The Elder Scrolls. Я работал над ней и горжусь проделанной работой, а также достижениями моих коллег — они создали достойную игру.»
При этом он отмечает проблему процедурной генерации в Starfield:
«Когда планеты начинают казаться одинаковыми и утрачивается чувство волнения от их исследования, тогда, на мой взгляд, всё рушится.»
Несмит предполагает, что восприятие Starfield было бы другим, если бы её выпустила не Bethesda, а иная студия. Он подчёркивает, что игра вовсе не плоха. В проекте он отвечал за «астрономические данные».
Источник: iXBT.games
Пять новых актров присоединились к масштабному актерскому составу сериала Far Cry
Зрители признали экранизацию Resident Evil от Зака Креггера лучшей адаптацией серии
Вышел новый тизер тринадцатого сезона «Американской истории ужасов»
Ретрогеймеры раскупили первую партию портативных консолей FPGB Mini за 10 минут
Phantom Blade Zero вошла в список самых желаемых игр по количеству добавлений в вишлисты миллионами пользователей
Разработчики Gears of War: E-Day завершили работу над игрой и опубликовали финальные системные требования для PC
Создатель The Last of Us раскритиковал God of War Laufey, назвав AAA-игры скучными
Вышел трейлер финальных серий «Фонарей»