Создатель ремейка Dead Space объяснил подход к улучшению культовой игры
Ремейк Dead Space стал успехом издателя и игроки в основном довольны качеством проекта и уважением к исходному материалу. Творческий директор игры рассказал, что, по его мнению, нужно хорошему ремейку.
В подкасте Rise Above выступил творческий директор обеих версий Dead Space. Роман Кампос, возглавлявший производство ремейка, рассказал, как команде Motive Studio удалось воссоздать ощущения из оригинала.
«Верность оригиналу была главной опорой при создании Dead Space Remake. В команде мы определили свой подход к работе так: не обязательно воссоздавать оригинал таким, каким он был, а скорее воссоздать его таким, каким мы его помним».
В конце подкаста Брет Роббинс, который руководил разработкой оригинала, рассказал, что немного нервничал по поводу того, как будет выглядеть новая версия хоррора. Но изменения, внесенные Motive Studio, сделали игру лучше, и разработчики «проделали отличную работу».
Источник: iXBT.games

Инсайдер раскрыл детали сюжета фильма «Мстители: Секретные войны» касательно Тони Старка
Crimson Desert: Патчноут 2.04.02
Второй сезон аниме Disney Twisted-Wonderland получил точную дату премьеры
Трилогию Uncharted портировали на Android
Создание Manic Miner: история культового хита для ZX Spectrum 1983 года
Starforged открыла предзаказ на мерч по Phantom Blade Zero
Компания Fanattik открыла предзаказы на лимитированную реплику картриджа Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive
Хидео Кодзима напомнил, что загадочный хоррор OD для Xbox всё ещё находится в разработке