Создатель Mega Man упрекнул игровую индустрию в погоне за франшизами и трендами
Кейдзи Инафунэ — продюсер таких знаковых проектов Capcom, как Mega Man, Onimusha и Dead Rising — выступил на конференции Console Game Developer Conference 2025 в Южной Корее. Ветеран индустрии посвятил свою сессию анализу творческих подходов разработчиков в современной игровой сфере.
Инафунэ резко критиковал растущую практику, когда издатели полагаются преимущественно на узнаваемость франшизы или популярность жанра ради предсказуемой прибыли. Он пояснил: «Я не против продолжений или игр в популярных жанрах. Но это не должно становиться единственным ориентиром разработки». По его мнению, для здорового развития отрасли необходимы команды с ясной творческой миссией.
По словам Инафунэ, в 1980–90‑е годы заметных трендов почти не было, и появление новых концепций считалось нормой. Даже работая над такими сериями, как Mega Man, он часто переходил между разными проектами, что способствовало созданию разнопланового и успешного портфолио.
Сегодня индустрия достигла зрелости, и опора на прошлые успехи с точки зрения бизнеса может быть оправданной, но не должна доминировать в игровой экосистеме. «Одиннадцатая игра в серии, тринадцатая в франшизе — для фанатов это может иметь значение, но страсть к созданию не должна полностью уступать место повторениям и ремейкам».
Источник: iXBT.games
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков
Создатель популярного мода для Half-Life: Alyx выпустил шутер Gunman Contracts Stand Alone
Owlcat показала культовое оружие огринов в тизере Warhammer 40,000: Dark Heresy
Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard