Создатель «Лазаря» раскрыл истинный смысл финала аниме: «Время вышло»
Синъитиро Ватанабе также прокомментировал распространенные домыслы о том, что при создании шоу он черпал вдохновение в событиях пандемии COVID-19.
Именитый автор «Ковбоя Бибопа» и «Самурая Чамплу» Синъитиро Ватанабе поделился новыми сведениями о научно-фантастическом проекте «Лазарь», над которым он трудится совместно со студией MAPPA и Adult Swim. Ресурс Anime Corner представил полную расшифровку интервью с постановщиком, которое было записано еще в конце прошлого года в рамках фестиваля Manga Barcelona.
В ходе беседы Ватанабе опроверг устойчивое заблуждение относительно связи сюжета аниме с коронавирусной пандемией. Режиссер подчеркнул, что концепция истории о губительном препарате «Хапна» была полностью проработана задолго до 2020 года.
Отдельное внимание Ватанабе уделил развязке «Лазаря». Весь сезон зрителей интриговал таинственный таймер, отсчитывавший время до неминуемой катастрофы. Несмотря на то, что в финальном эпизоде героям удается нейтрализовать опасность, счетчик все равно доходит до нулевой отметки. Режиссер пояснил, что этот художественный прием — вовсе не предвестник трагедии для протагонистов, а некое предостережение, адресованное аудитории.
Премьерный показ дебютного сезона «Лазаря» прошел весной 2025 года. Сериал удостоился восторженных отзывов критиков и зрителей, отметивших фирменную режиссуру, впечатляющие экшен-сцены, поставленные при участии Чада Стахелски (режиссера «Джона Уика»), а также атмосферный саундтрек. Напомним, что аниме было признано лучшим оригинальным проектом на 10-й юбилейной церемонии Crunchyroll Anime Awards.
На текущий момент MAPPA и Adult Swim не делали официальных заявлений о продлении сериала. Тем не менее Ватанабе ранее намекал, что «повествование о подразделении “Лазарь” далеко от финальной точки», что оставляет пространство для развития сюжета. Впрочем, конкретных анонсов сиквела пока не поступало.
Источник: iXBT.games
HBO показала палочки главных героев сериала о Гарри Поттере
Фильм «Человек завтрашнего дня» не будет аналогом «Мстителей» в киновселенной DC Джеймса Ганна
Разработчики Crimson Desert объяснили отказ от использования Unreal Engine 5
Capcom раскрыла технические детали Monster Hunter Wilds для Switch 2
Почему видеоигры переживают золотой век и что будет дальше
Более 85% японских разработчиков видеоигр используют генеративный искусственный интеллект
RTX 5090 не смогла выдать 60 кадров в секунду в игре Control Resonant
Microsoft может добавить на Xbox аналог платинового трофея PlayStation по данным инсайдеров