Создатель карт Halo раскритиковал изменения в Campaign Evolved

Прокомментировать Просмотры: 28

Halo: Campaign Evolved вызвала широкие обсуждения. Этот проект — первый ремейк оригинальной Halo и одновременно дебют серии на PlayStation — получил неоднозначные отзывы, особенно со стороны бывших разработчиков.

Джейми Грисмер, автор уровней первой Halo и ведущий дизайнер Halo 2 и 3, резко отозвался после демонстрации миссии «The Silent Cartographer».

«Нельзя позволять игроку просто сесть в Warthog и раздавить Охотников. Я сознательно ставил камни на пути, чтобы вынудить вас сражаться в пешем бою. Когда можно просто разбить ящики, это разрушает динамику всего боя».

Он также выразил недовольство из‑за появления деревьев в зоне приземления «WooHoo Jump».

Внедрение спринта Грисмер охарактеризовал как «самый тревожный сигнал сломанного дизайна».

«У них нет чёткого видения того, как это должно выглядеть; вместо этого дают инструменты и предлагают самим всё исправлять».

Он признал, что команда, работавшая над ремейком, оказалась в непростой ситуации.

«Пусть получают свои зарплаты. Ремейки и ремастеры выматывают душевно. Никто на этом не выигрывает — даже если всё получится, благодарности не последует. Ещё хуже, когда за это не платят по‑настоящему хорошо».

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов