Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Актёрская игра Рэя Лиотты помогла рассказать историю Томми Версетти в Grand Theft Auto: Vice City.
Сооснователь студии Rockstar Games Дэн
Хаузер (Dan Houser) в недавнем интервью вспомнил о работе над игрой и о взаимодействии с Лиоттой (Ray
Liotta), исполнившим роль Томми:
Мой сценарий ужасен, а он сумел сделать так, чтобы он звучал
хорошо. Впрочем, все хорошие актёры так умеют. Больше всего меня радует, когда
актёр находит то, чего нет в тексте. Я считаю, что актёрская игра — необычный
вид искусства, но это всё же искусство. И когда видишь по-настоящему хорошего
актёра, понимаешь, насколько он превосходит того, кто играет просто неплохо.
Неплохие актёры в целом передают то, что было у меня в голове как у автора, или
то, что мы задумывали, работая над персонажем. А лучшие актёры поднимаются на
целый уровень выше. И он определённо сумел это сделать.
Хаузер рассказал, что студия связалась с агентом Лиотты
и предложила «не какие-то безумные деньги, но вполне приличную сумму». По
словам разработчика, всего актёр работал примерно четыре дня:
Он занимался только озвучкой — в захвате движений не
участвовал. Накануне записи мы встретились с ним за ужином, а потом два дня
работали в Нью-Йорке. Спустя несколько месяцев, когда игра уже была близка к
завершению и можно было записать всё оставшееся, мы с одним из коллег
отправились в Лос-Анджелес. В первый день он пришёл и, казалось, был не особо
настроен на работу, а на следующий день отработал часов пять и записал
абсолютно всё. Он великолепно с этим справился.

Источник изображения: Rockstar Games
По мнению Хаузера, Лиотта привнёс в образ Томми Версетти
аутентичность, «которой было бы трудно добиться с кем-либо другим».
Источник: iXBT.games
Кампанию Call of Duty: Modern Warfare 4 неожиданно встретили похвалой, а не критикой
«Лучшая антиреклама»: Owlcat выпустила трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy без сражений, в нем только диалоги персонажей
Стресс-тест World of Warcraft: Forever не стартовал, потому что Blizzard изменила планы незадолго до запуска
Онлайновая Need for Speed (2015) станет офлайн-игрой, но без участия Electronic Arts, потому что её уже отвязали от EA App
Создатели Warhammer 40,000 представили праздничную миниатюру Красного Гоббо на Сквигмобиле
Vampire Crawlers подешевела на смартфонах после введения региональных цен от poncle
Cult of the Lamb получила порт на Android
Тайны первых 3D-игр: как устроена была графика в проектах 90-х