Создатель GTA: Vice City признал, что его сценарий был ужасен, но актёр сумел сделать так, чтобы он звучал хорошо
Актёрская игра Рэя Лиотты помогла рассказать историю Томми Версетти в Grand Theft Auto: Vice City.
Сооснователь студии Rockstar Games Дэн
Хаузер (Dan Houser) в недавнем интервью вспомнил о работе над игрой и о взаимодействии с Лиоттой (Ray
Liotta), исполнившим роль Томми:
Мой сценарий ужасен, а он сумел сделать так, чтобы он звучал
хорошо. Впрочем, все хорошие актёры так умеют. Больше всего меня радует, когда
актёр находит то, чего нет в тексте. Я считаю, что актёрская игра — необычный
вид искусства, но это всё же искусство. И когда видишь по-настоящему хорошего
актёра, понимаешь, насколько он превосходит того, кто играет просто неплохо.
Неплохие актёры в целом передают то, что было у меня в голове как у автора, или
то, что мы задумывали, работая над персонажем. А лучшие актёры поднимаются на
целый уровень выше. И он определённо сумел это сделать.
Хаузер рассказал, что студия связалась с агентом Лиотты
и предложила «не какие-то безумные деньги, но вполне приличную сумму». По
словам разработчика, всего актёр работал примерно четыре дня:
Он занимался только озвучкой — в захвате движений не
участвовал. Накануне записи мы встретились с ним за ужином, а потом два дня
работали в Нью-Йорке. Спустя несколько месяцев, когда игра уже была близка к
завершению и можно было записать всё оставшееся, мы с одним из коллег
отправились в Лос-Анджелес. В первый день он пришёл и, казалось, был не особо
настроен на работу, а на следующий день отработал часов пять и записал
абсолютно всё. Он великолепно с этим справился.

Источник изображения: Rockstar Games
По мнению Хаузера, Лиотта привнёс в образ Томми Версетти
аутентичность, «которой было бы трудно добиться с кем-либо другим».
Источник: iXBT.games
Sony решила прекратить разработку Fairgame$, появились первые оценки GTA VI — главное за 11 ноября
Финансовый директор NVIDIA может временно возглавить компанию после увольнения Дженсена Хуанга
Boss Fight Books анонсировала книгу о консольных версиях Doom и запусках игры на разных устройствах
Разработка Intergalactic: The Heretic Prophet находится на финальной стадии
Sony отменила Fairgame$ из-за низкого качества игры, избежав повторения истории с Concord
Как я создал браузерную игру за 2 часа 37 минут, разделив задачи между Fable 5.2 и Opus 5.5
Take-Two впервые намекнула на планы Rockstar после GTA VI
Halo на консоли Sega? Энтузиаст совершил необычный технический подвиг