В процессе создания God of War некоторые сотрудники столкнулись с трудностями в признании чужого мнения.
Тодд Папи, креативный директор Lightspeed и руководитель разработки God of War: Ascension, поделился своим опытом работы над проектом.
Его беспокоили тестировщики, которым не удавалось справиться с, казалось бы, очевидными задачами (из-за его полного погружения в процесс, он видел некоторые вещи иначе):
«Я часто бывал на плейтестах и недоумевал: «Почему вы просто не можете перепрыгнуть через эту стену?».
В конце концов, ты возвращаешься домой, возможно, наслаждаешься бокалом пива или виски, а на следующий день приходишь с осознанием: «Они правы, это нужно исправить». Эти тестирования оказались для нас крайне полезными».
Видео: https://youtu.be/0P0IOsgX-Zk
***
Автор обложки: Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment. Источник изображения: imdb.com
Источник: iXBT.games