Создатель God of War вспомнил, как сначала сердился на тестировщиков, а потом признал их правоту
В процессе создания God of War некоторые сотрудники столкнулись с трудностями в признании чужого мнения.
Тодд Папи, креативный директор Lightspeed и руководитель разработки God of War: Ascension, поделился своим опытом работы над проектом.
Его беспокоили тестировщики, которым не удавалось справиться с, казалось бы, очевидными задачами (из-за его полного погружения в процесс, он видел некоторые вещи иначе):
«Я часто бывал на плейтестах и недоумевал: «Почему вы просто не можете перепрыгнуть через эту стену?».
В конце концов, ты возвращаешься домой, возможно, наслаждаешься бокалом пива или виски, а на следующий день приходишь с осознанием: «Они правы, это нужно исправить». Эти тестирования оказались для нас крайне полезными».
Видео: https://youtu.be/0P0IOsgX-Zk
***
Автор обложки: Santa Monica Studio, Sony Computer Entertainment. Источник изображения: imdb.com
Источник: iXBT.games


В Marvel объяснили, почему Райан Гослинг идеально подходит на роль Призрачного гонщика
«Я стану генералом»: на съёмках третьего сезона «Одних из нас» Беллу Рамзи назвали лидером после ухода Педро Паскаля
Эмуляция PS5 развивается быстрее, чем ожидалось, а Gran Turismo 7 уже удалось запустить на ПК
Третий сезон сериала Fallout от Amazon обошёлся дороже второго
Riders Republic выйдет на Nintendo Switch 2, а Ubisoft добавит в игру офлайн-режим
Фанатский экспериментальный порт Need for Speed Carbon вышел на Android
Фанатский порт Hades II для Android вышел на базе версии для macOS
Подарочное издание книги «Мифология Elden Ring. Дар благодати» допечатали новым тиражом