Создатель Final Fantasy 13 узнал о принятых решениях в Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive задумывалась как дань уважения серии Final Fantasy — франшизе, которая пробудила интерес к пошаговым RPG и вдохновила новое поколение игроков.
Однако Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy 13 и один из руководителей работы над Final Fantasy 7 Remake, полагает, что многие элементы, представленные в Expedition 33 как новаторские, уже встречались в его трилогии.
В интервью он ответил на похвалы боевой системе Clair Obscur — в которой персонаж может уклоняться или блокировать удары, а не пассивно ожидать хода врага.
«Когда я увидел Clair Obscur, подумал: “Да, они реализовали это в своей игре, но я помню, что мы делали нечто подобное ещё в Lightning Returns — система очень схожа”», — подчеркнул Хамагути.
По его словам, концентрация внимания на боевой механике оправдана — она действительно придаёт проекту привлекательность. Вместе с тем он призвал не ограничивать оценку только сражениями, отметив, что у игры есть и другие сильные стороны, достойные признания.
Источник: iXBT.games
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора
Подготовка к релизу GTA VI на ПК? Обновление лаунчера Rockstar заинтриговало игроков
Спустя 8 лет раскрыли подзаголовок TES VI: игроки высмеяли Bethesda, а инсайдер предупредил, что до релиза ещё минимум два года
Bethesda представила первый трейлер The Elder Scrolls VI с подзаголовком Sentinel
Тяжелобольной фанат GTA VI умер до релиза игры, несмотря на помощь сообщества
Я наконец стал разработчиком и теперь могу грабить корованы
Геймдиректор South of Midnight признался, что не стал бы финансировать игру, если бы руководил Xbox
Top Hat Studios показал более десяти инди-игр на презентации осенней линейки новинок