Создатель Final Fantasy 13 узнал о принятых решениях в Clair Obscur: Expedition 33

Прокомментировать Просмотры: 44

Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive задумывалась как дань уважения серии Final Fantasy — франшизе, которая пробудила интерес к пошаговым RPG и вдохновила новое поколение игроков.

Однако Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy 13 и один из руководителей работы над Final Fantasy 7 Remake, полагает, что многие элементы, представленные в Expedition 33 как новаторские, уже встречались в его трилогии.

В интервью он ответил на похвалы боевой системе Clair Obscur — в которой персонаж может уклоняться или блокировать удары, а не пассивно ожидать хода врага.

«Когда я увидел Clair Obscur, подумал: “Да, они реализовали это в своей игре, но я помню, что мы делали нечто подобное ещё в Lightning Returns — система очень схожа”», — подчеркнул Хамагути.

По его словам, концентрация внимания на боевой механике оправдана — она действительно придаёт проекту привлекательность. Вместе с тем он призвал не ограничивать оценку только сражениями, отметив, что у игры есть и другие сильные стороны, достойные признания.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов