Создатель Final Fantasy 13 узнал о принятых решениях в Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive задумывалась как дань уважения серии Final Fantasy — франшизе, которая пробудила интерес к пошаговым RPG и вдохновила новое поколение игроков.
Однако Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy 13 и один из руководителей работы над Final Fantasy 7 Remake, полагает, что многие элементы, представленные в Expedition 33 как новаторские, уже встречались в его трилогии.
В интервью он ответил на похвалы боевой системе Clair Obscur — в которой персонаж может уклоняться или блокировать удары, а не пассивно ожидать хода врага.
«Когда я увидел Clair Obscur, подумал: “Да, они реализовали это в своей игре, но я помню, что мы делали нечто подобное ещё в Lightning Returns — система очень схожа”», — подчеркнул Хамагути.
По его словам, концентрация внимания на боевой механике оправдана — она действительно придаёт проекту привлекательность. Вместе с тем он призвал не ограничивать оценку только сражениями, отметив, что у игры есть и другие сильные стороны, достойные признания.
Источник: iXBT.games
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil
Вышел финальный трейлер анимационного фильма «Ведьмин лес» от студии LAIKA
Модель представила косплей Элой из Horizon Zero Dawn
Steam Frame: Как Valve Linux VR одерживала победу
Энтузиаст запустил Resident Evil 7 при 30 кадрах в секунду на старом смартфоне с помощью ИИ
Valve начала внедрять поддержку видеокарт NVIDIA в SteamOS
Стали известны характеристики портативной консоли FPGB Mini от FunnyPlaying