Создатель Dragon Age поделился, как EA ограничила свободу BioWare

Дэвид Гейдер, ранее занимавший позицию ведущего сценариста первых трёх игр серии Dragon Age, вспомнил о том, как изменялась BioWare после того, как её приобрела корпорация EA. В своём интервью он поделился мыслями о самых успешных и сложных периодах студии, которой он посвятил 17 лет.



Гейдер начинал свою карьеру в качестве автора Baldur’s Gate 2, быстро заняв одну из ключевых позиций в команде. Он с ностальгией вспоминает конец 90-х, когда писательство приносило удовольствие, а атмосфера в студии была полна вдохновения. Излишняя работа была нормой, но на это не жаловались, потому что основным стремлением было создание великолепных RPG.

С началом сотрудничества с EA начались перемены. Гейдер считает, что учредители BioWare пытались оказать влияние на издателя изнутри, но вскоре стало ясно, что это невозможно. После того, как студию покинули Грег Зещук и Рэй Музика, BioWare постепенно начала терять свою независимость. «Каждый раз, когда студия просила больше времени, за это приходилось платить чем-то ещё», — вспоминает он. Например, была отменена традиция проводить двухнедельные рождественские каникулы.

По словам Гейдера, студия постепенно утратила атмосферу, где можно было свободно делиться историями. Он покинул компанию в 2016 году и с тех пор наблюдает за ней со стороны:

«Когда-то это было замечательное место. Да, было нелегко, но я просыпался с желанием работать».

***

Автор обложки: EA. Источник обложки: Gamesradar

 

Источник: iXBT.games

Читайте также