Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь

Не так давно на Venturebeat появилась статья за авторством создателя DirectX Алекса Ст. Джона, которая немедленно стала объектом осуждения равно со стороны индустрии и общественности.

Создатель DirectX считает, что разработчикам игр не нужна личная жизнь - Изображение 1

В своей статье ветеран индустрии рассуждает о том, что нынешние разработчики видеоигр слишком много жалуются на ненормированный рабочий день и низкие зарплаты. По его мнению, те, кому «посчастливилось» заниматься разработкой, должны воспринимать то, что им приходится работать по 80 часов в неделю, спать в офисе и не видеться с семьей как подарок судьбы, ведь они могут развлекаться и получать за это деньги.

Если хотите получать «справедливую» зарплату и работать с девяти до пяти, идите и найдите себе настоящую работу. Любой, кто достаточно квалифицирован для разработки игр может зарабатывать в разы больше где-нибудь еще. И если вам кажется, что работать месяцами по 80 часов в неделю «тяжело», то старайтесь больше, чтобы получалось лучше. Сознание игр — это не работа, елозить мышкой не так уж тяжело, и при этом это одна из самых невероятных возможностей, за которые вам вообще могут заплатить деньги…

Для ветерана индустрии и руководителя игровой студии это очень странная позиция. И если по его мнению создание игр не является работой, то чем тогда занимаются игровые журналисты, которые зарабатывают деньги тем, что играют в них  делятся авторитетным мнением? И скажу честно, проходить 30-часовую игру за три дня, чтобы успеть с рецензией, имея при этом семью, домашние дела и другую работу совсем не то же самое,  что проводить ленивые выходные с геймпадом и пиццей.

Возвращаясь к Ст. Джону, этим его тезисы не исчерпываются. Он заявляет, что все, кому не нравится работать до седьмого пота в офисе, могут отправляться на Kickstarter и продолжать твоить в свое удовольствие в одиночку, сидя дома. А потом искренне удивляется, почему сотрудники злятся на него, когда слышат подобные предложения.

К моему величайшему удивлению и разочарованию, они никогда не высказывают ни понимания, ни благодарности за мою щедрую попытку подарить им свободу. Вместо этого я получаю лишь гнев.

Эта ремарка могла бы показаться ироничной, но в контексте она высказывается совершенно серьезно.

Не так давно я рассказывал о разработчице Firewatch, которая раскрыла всю подноготную разработки инди-проекта игроку, который пробежал игру меньше чем за два часа и собирался потребовать деньги назад просто потому, что мог. И это далеко не единственная история о трудностях разработки, почти любой человек в этой индустрии может поделиться чем-то подобным.

В последние годы проблема того, что люди просто сгорают на рабочем месте поднимается все чаще, но единого мнения так и нет. Кто-то голосует за созданиееждународного профсоюза, другие считают, что каждый работает так, как может и хочет, а третьи, пусть их и не так уж много, согласны с Ст. Джоном.

Источник

Индустрия

Читайте также