Создатель Borderlands 4 рассказал, как использование Unreal Engine 5 изменило подход к созданию игрового мира

В процессе разработки Borderlands 4, создатели решили пересмотреть множество аспектов.



Создатели Borderlands 4 постепенно раскрывают детальные аспекты лутер-шутера. Недавно они обсудили процесс формирования игрового мира.

Главный продюсер Энтони Николсон отметил:

«Сейчас мы используем Unreal Engine 5, что открывает для нас новые возможности, такие как создание бесшовного мира и многое другое».

Директор по созданию мира Джейсон Рейсс разъяснил:

«В Gearbox мы уже создавали масштабные уровни, однако наша прошлая концепция заключалась в переходах от главного уровня к линейному. Сейчас мы изменили этот подход, создавая более динамичные боевые области с возможностью входа с любого направления. Мы стремимся создать пространство, где игроки смогут свободно проявлять свои невероятные способности».

Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года.

Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com

 

Источник: iXBT.games

Читайте также