Создатель Borderlands 4 рассказал, как использование Unreal Engine 5 изменило подход к созданию игрового мира
В процессе разработки Borderlands 4, создатели решили пересмотреть множество аспектов.
Создатели Borderlands 4 постепенно раскрывают детальные аспекты лутер-шутера. Недавно они обсудили процесс формирования игрового мира.
Главный продюсер Энтони Николсон отметил:
«Сейчас мы используем Unreal Engine 5, что открывает для нас новые возможности, такие как создание бесшовного мира и многое другое».
Директор по созданию мира Джейсон Рейсс разъяснил:
«В Gearbox мы уже создавали масштабные уровни, однако наша прошлая концепция заключалась в переходах от главного уровня к линейному. Сейчас мы изменили этот подход, создавая более динамичные боевые области с возможностью входа с любого направления. Мы стремимся создать пространство, где игроки смогут свободно проявлять свои невероятные способности».
Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года.
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com
Источник: iXBT.games

Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила
Проклятие Concord продолжается: Sony закрывает Ratchet & Clank: Ranger Rumble ещё до полноценного релиза
Аналитик: почти половина покупателей Stellar Blade выбрала ПК, игра принесла $316 млн
По новым данным аналитика, Helldivers 2 продолжает приносить сотни миллионов долларов
Продажи Monster Hunter Wilds за первую половину 2026 финансового года составили 800 000 копий
Представлен первый трейлер аниме «Кольцо духов» — последней работы режиссёра «Манускрипта ниндзя»