Создатель Bayonetta: эмоции важнее визуальной составляющей для успеха игр
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и Devil May Cry, подчёркивает: в экшен‑играх важнее не эффектная графика, а оригинальные игровые механики и свежие идеи геймплея.
«Когда я приступаю к новому проекту, я стараюсь заложить что‑то принципиально новое — механику, которая возможна лишь в этой конкретной игре».
В Bayonetta такой особенностью стала Witch Time — замедление времени, возникающее после безупречного уклонения от атаки. В Okami команда реализовала Celestial Brush, позволяющий игроку буквально рисовать на экране и напрямую влиять на мир вокруг.
Камия отметил, что в роли игрока его привлекают не технические улучшения графики, а эмоции от новых идей:
«Я хочу испытывать тот особый восторг, который даёт только уникальная игра. Графика, конечно, прогрессирует, но для меня это вторично».
При этом разработчик добавил, что 3D‑экшены сейчас переживают настоящий ренессанс: если раньше таких проектов было немного, то сегодня появляется всё больше стильных и динамичных игр, построенных на комбо‑системах.
«В последнее время выходит всё больше динамичных, эффектных проектов, выстроенных вокруг комбинаций ударов».
Источник: iXBT.games
Sony призвала владельцев PS5 продавать консоли и предлагает за них до $400
Rockstar начала масштабное продвижение GTA VI: рекламные баннеры появились по всему миру
PS4Recomp — прототип статического рекомпилятора PS4 для Apple Silicon
PlayStation готовит масштабную рекламную кампанию Until Dawn 2 — игра оказалась крайне жестокой
Нейросеть озвучила всю GTA V на русском: как создать 220 часов речи и не вызвать подозрений у санитаров
Rockstar не доверяла секреты GTA V даже исполнителям главных ролей
Phantom Blade Zero начиналась как скромная инди-игра, а теперь её авторы покоряют индустрию
За пять дней на Xbox выйдут 29 игр, в том числе неожиданные новинки