Создатель Bayonetta: эмоции важнее визуальной составляющей для успеха игр
Хидеки Камия, создатель Bayonetta и Devil May Cry, подчёркивает: в экшен‑играх важнее не эффектная графика, а оригинальные игровые механики и свежие идеи геймплея.
«Когда я приступаю к новому проекту, я стараюсь заложить что‑то принципиально новое — механику, которая возможна лишь в этой конкретной игре».
В Bayonetta такой особенностью стала Witch Time — замедление времени, возникающее после безупречного уклонения от атаки. В Okami команда реализовала Celestial Brush, позволяющий игроку буквально рисовать на экране и напрямую влиять на мир вокруг.
Камия отметил, что в роли игрока его привлекают не технические улучшения графики, а эмоции от новых идей:
«Я хочу испытывать тот особый восторг, который даёт только уникальная игра. Графика, конечно, прогрессирует, но для меня это вторично».
При этом разработчик добавил, что 3D‑экшены сейчас переживают настоящий ренессанс: если раньше таких проектов было немного, то сегодня появляется всё больше стильных и динамичных игр, построенных на комбо‑системах.
«В последнее время выходит всё больше динамичных, эффектных проектов, выстроенных вокруг комбинаций ударов».
Источник: iXBT.games
Психологический хоррор Doki Doki Literature Club вернулся на Android спустя пять месяцев после удаления из Google Play
Разработчики Dredge открыли новую студию для создания «рогалика» Nothing Lost
Новому фильму Зака Креггера предрекают более 80 млн долларов за первый уикенд в прокате
Valve выпустила новое обновление для Counter-Strike: Source спустя 22 года после релиза игры
Зак Креггер назвал актрису, которую считает идеальной кандидаткой на роль леди Димитреску
Sony прокомментировала исчезновение игр PlayStation из Steam
Capcom выпустила бесплатное дополнение для Pragmata
Режиссер Зак Креггер допустил возможность съемок еще одного фильма по Resident Evil