Создатель Bayonetta: эмоции важнее визуальной составляющей для успеха игр

Прокомментировать Просмотры: 25

Хидеки Камия, создатель Bayonetta и Devil May Cry, подчёркивает: в экшен‑играх важнее не эффектная графика, а оригинальные игровые механики и свежие идеи геймплея.

«Когда я приступаю к новому проекту, я стараюсь заложить что‑то принципиально новое — механику, которая возможна лишь в этой конкретной игре».

В Bayonetta такой особенностью стала Witch Time — замедление времени, возникающее после безупречного уклонения от атаки. В Okami команда реализовала Celestial Brush, позволяющий игроку буквально рисовать на экране и напрямую влиять на мир вокруг.

Камия отметил, что в роли игрока его привлекают не технические улучшения графики, а эмоции от новых идей:

«Я хочу испытывать тот особый восторг, который даёт только уникальная игра. Графика, конечно, прогрессирует, но для меня это вторично».

При этом разработчик добавил, что 3D‑экшены сейчас переживают настоящий ренессанс: если раньше таких проектов было немного, то сегодня появляется всё больше стильных и динамичных игр, построенных на комбо‑системах.

«В последнее время выходит всё больше динамичных, эффектных проектов, выстроенных вокруг комбинаций ударов».

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов