Создание фанового клона Dota 2 в жанре MOBA
Процесс описания сцены через код
От модов в Warcraft III до собственного проекта на Godot: Путь разработчика
Мой интерес к созданию игр зародился еще в юности, в эпоху легендарной Dota на движке Warcraft III. Тогда я часами просиживал в стандартном редакторе карт, пытаясь с помощью макросов и триггеров вдохнуть жизнь в собственных персонажей с уникальными способностями. Это было захватывающее время, хотя инструменты того периода накладывали жесткие ограничения: о свободном создании и внедрении детализированных 3D-моделей можно было только мечтать.
С выходом Dota 2 планка качества резко выросла — герои стали невероятно проработанными, а визуальные эффекты и карта обрели глубину. Это вдохновило меня на попытки освоить Unity и Unreal Engine. Однако нехватка времени и отсутствие навыков в 3D-моделировании заставили на время оставить геймдев и сосредоточиться на более прагматичных коммерческих задачах: разработке веб-сервисов и мобильных приложений.
Новая надежда: Почему Godot?
Появление движка Godot вдохнуло новую жизнь в мои амбиции. Его главное преимущество — настоящая кроссплатформенность: проекты легко экспортируются на PC, Mac, iOS, Android и Web. Но что по-настоящему подкупило меня как разработчика, так это возможность управлять сценами и объектами целиком через код. Манипуляции в 3D-редакторе через UI не всегда удобны, а лаконичный скриптовый язык (напоминающий Python) позволяет быстро описывать игровую логику и связывать компоненты.
Для работы с кодом я использую привычную связку из VSCode с соответствующими плагинами для Godot, что делает процесс разработки максимально комфортным.
Преодоление «ассетного голода» с помощью AI
Главным камнем преткновения для меня всегда был контент. Создание 3D-моделей с нуля — это отдельная профессия, требующая сотен часов практики в Blender. Готовые решения с площадок вроде Sketchfab или Fab часто не подходят: либо не хватает нужных анимаций, либо визуальный стиль не соответствует задумке. Моих текущих навыков в Blender хватает лишь на базовую правку мешей или создание простейшего риггинга.
Здесь на помощь пришли современные нейросети. Например, я решил воссоздать персонажа, вдохновленного образом Pudge из Dota 2, чья механика «хука» всегда казалась мне эталонной. Сначала я сгенерировал концепт-арты в ChatGPT.


Имея на руках скетчи, я обратился к сервису Meshy — мощному AI-генератору 3D-моделей. Он позволяет превратить изображения в полноценный меш. Хотя текстуры иногда требуют ручной доработки, сервис обладает «киллер-фичей» — обширной библиотекой готовых анимаций, которые идеально ложатся на сгенерированного персонажа.

Для дополнительных анимаций я использую Mixamo от Adobe — незаменимый бесплатный инструмент для оживления статичных моделей.
Финальные штрихи и интеграция
Поскольку генератор не всегда справляется с отдельными предметами, оружие (тесак мясника) я создал отдельной моделью и привязал к кости правой руки персонажа в Blender. Теперь оно движется синхронно с анимацией атаки.

На данный момент проект находится в стадии активной разработки. Реализован классический «хук» и базовые способности, хотя баги еще встречаются. В ближайших планах — расширение ростера героев, настройка игрового баланса, добавление крипов и разработка серверной части для мультиплеера на языке Rust.
Если вам интересно изучить техническую сторону проекта, исходный код доступен в моем репозитории. Разобраться в нюансах реализации сегодня легко с помощью любого AI-ассистента.
Исходный код на GitHub: HeroesBattleArena
Связь со мной в Telegram: @notecto
Благодарю за внимание к моему проекту!
Blizzard внедрила онлайн-DRM в Warcraft III: Reforged после релиза кампании Forsaken Kingdom
Sony PlayStation добилась закрытия фанатского мультиплеера The Last of Us Part II на ПК
Геймдизайнер объяснила отказ от выпуска Kemuri на Xbox угрозой для здоровья разработчиков
Создатель популярного мода для Half-Life: Alyx выпустил шутер Gunman Contracts Stand Alone
Owlcat показала культовое оружие огринов в тизере Warhammer 40,000: Dark Heresy
Создателя Star Fox подвергли критике за использование искусственного интеллекта
Авторы The Guild поделились планами на разработку новой игры в серии
Square Enix намекнула на возможное возвращение серии Drakengard