Создание Bully доводило до нервных срывов — к концу приходилось работать по 18 часов
Разработка игр — непростое ремесло; порой приходится работать в условиях большого давления и доводить себя до предела.
Недавно бывший художник окружения Rockstar в интервью Retro Gamer поделился воспоминаниями о создании Bully. Работа над этой «школьной GTA» стала серьёзным испытанием для студии.
Эндрю Вуд отметил, что проект сопровождался тяжёлыми кранчами (долгими переработками — явление, нередкое в игровой индустрии). Его воспоминания о том времени — смесь тёплых чувств и раздражения:
«Это было весело, странно, безумно, хаотично и одновременно потрясающе. Я с теплотой вспоминаю людей, те дни и наши сумасшедшие выходки после работы, но тут же думаю о сопровождaвшем этом стрессе».
В коллективе часто возникали «внутренние конфликты из‑за постоянного напряжения» — у некоторых сотрудников даже случались нервные срывы, однако Эндрю сумел выдержать:
«Трудно работать в таких условиях, но я понимал, что Bully — проект особенный, поэтому держался».
На финальном этапе разработки приходилось трудиться «семь дней в неделю, в среднем по 18 часов в сутки», что сильно выматывало команду. Это приводило к высокой текучке кадров, но он остался, потому что верил, что проект станет чем‑то особенным.
Источник: iXBT.games
Создатель Stardew Valley намекнул на новинки в обновлении 1.7 загадочным постом
Анонсирована cRPG Olympus 2249 от создателей российского мода Olympus 2207 для Fallout 2
Фанатский порт GTA Liberty City Stories перенес игру на ПК спустя 21 год
Продажи Resident Evil Requiem превысили 500 миллионов долларов, а главной платформой игры остается PlayStation
К разработке Beyond Good & Evil 2 присоединился сценарист Assassin’s Creed Shadows
Физическое издание ремейка Rayman Legends Retold будет включать не только сам диск
Бывший сотрудник Rockstar заявил о бессмысленности выпуска Grand Theft Auto VI на Switch 2 из-за нехватки мощности
Студия Splash Damage едва не приобрела разработчиков State of Decay