Создание Bully доводило до нервных срывов — к концу приходилось работать по 18 часов

Прокомментировать Просмотры: 43

Разработка игр — непростое ремесло; порой приходится работать в условиях большого давления и доводить себя до предела.

Недавно бывший художник окружения Rockstar в интервью Retro Gamer поделился воспоминаниями о создании Bully. Работа над этой «школьной GTA» стала серьёзным испытанием для студии.

Эндрю Вуд отметил, что проект сопровождался тяжёлыми кранчами (долгими переработками — явление, нередкое в игровой индустрии). Его воспоминания о том времени — смесь тёплых чувств и раздражения:

«Это было весело, странно, безумно, хаотично и одновременно потрясающе. Я с теплотой вспоминаю людей, те дни и наши сумасшедшие выходки после работы, но тут же думаю о сопровождaвшем этом стрессе».

В коллективе часто возникали «внутренние конфликты из‑за постоянного напряжения» — у некоторых сотрудников даже случались нервные срывы, однако Эндрю сумел выдержать:

«Трудно работать в таких условиях, но я понимал, что Bully — проект особенный, поэтому держался».

На финальном этапе разработки приходилось трудиться «семь дней в неделю, в среднем по 18 часов в сутки», что сильно выматывало команду. Это приводило к высокой текучке кадров, но он остался, потому что верил, что проект станет чем‑то особенным.

 

Источник: iXBT.games

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов