Создание Bully доводило до нервных срывов — к концу приходилось работать по 18 часов
Разработка игр — непростое ремесло; порой приходится работать в условиях большого давления и доводить себя до предела.
Недавно бывший художник окружения Rockstar в интервью Retro Gamer поделился воспоминаниями о создании Bully. Работа над этой «школьной GTA» стала серьёзным испытанием для студии.
Эндрю Вуд отметил, что проект сопровождался тяжёлыми кранчами (долгими переработками — явление, нередкое в игровой индустрии). Его воспоминания о том времени — смесь тёплых чувств и раздражения:
«Это было весело, странно, безумно, хаотично и одновременно потрясающе. Я с теплотой вспоминаю людей, те дни и наши сумасшедшие выходки после работы, но тут же думаю о сопровождaвшем этом стрессе».
В коллективе часто возникали «внутренние конфликты из‑за постоянного напряжения» — у некоторых сотрудников даже случались нервные срывы, однако Эндрю сумел выдержать:
«Трудно работать в таких условиях, но я понимал, что Bully — проект особенный, поэтому держался».
На финальном этапе разработки приходилось трудиться «семь дней в неделю, в среднем по 18 часов в сутки», что сильно выматывало команду. Это приводило к высокой текучке кадров, но он остался, потому что верил, что проект станет чем‑то особенным.
Источник: iXBT.games
Разработчики Heroes of Might and Magic III Remake приглашают игроков на скорое закрытое бета-тестирование
Queen Studios открыла предзаказ на дорогую статую Соула из Phantom Blade Zero
WoW: Forever стартовала на удивление гладко — Blizzard научилась запускать World of Warcraft?
Консоли Xbox Series X|S получили AMD FSR 4.1.2 для улучшения качества изображения
Глава Take-Two жёстко ответил журналистке перед выходом GTA VI: «Изучите факты»
Видеоигры с насилием не делают подростков агрессивными — или мы смотрим не туда?
Плагиат, кражи и два «рекомпа»: как ИИ сводит геймдев с ума
NVIDIA выпустила драйвер GeForce 621.14 WHQL, который пока поддерживает Windows 10