Советую попробовать игру: Deponia
Эта заметка — сразу о четырёх играх: обо всей серии Deponia. Проходил я их разом, запойно, и представить себе их отдельно друг от друга не могу. Тем более, что первые две игры заканчивались и вовсе клиффхэнгерами.
Что сказать, в целом… Это шедевр. Удивительно, как создатели вдохнули жизнь в столь старомодный жанр, как point-and-click квест. Сюжет мог бы быть вторичным, если бы не высмеивал все штампы и клише, до которых мог дотянуться. Юмор блестящий, часто грубый, но порой очень тонкий и совершенно нецензурный — не всем понравится. Иногда кажется, что сценаристы перегибают палку: то приходится из милых дельфинчиков сделать консервы, то содействовать тому, чтобы милых детишек сожрал монстр — но оторваться от этого действа невозможно.
А действо безумное. Главный герой, стопроцентный бедоносец, полуграмотный выскочка, искренне считающий себя гениальным изобретателем, из кожи вон лезет, чтобы сбежать с превращённой в одну большую свалку планеты (Депонии) на огромный корабль, парящий в верхних слоях атмосферы — Элизиум. Жители Элизиума, не знающие голода и проблем, понятия не имеют в большинстве своём, что мир внизу обитаем — не может же быть, чтобы на этой свалке ещё теплилась жизнь! Но на всякий случай они отправляют вниз комиссию, дабы проверить, нет ли там кого, среди отходов и мусора. Надо ведь наверняка убедиться, прежде чем уничтожать планету…

Жители Депонии знают про Элизиум и зачастую пытаются туда попасть — вот только никому ещё это не удавалось. И никто, понятно, не верит, что такой неудачник и бестолочь, как Руфус, сможет обосноваться на Элизиуме. Раз за разом он что-то изобретает, чтобы долететь до Элизиума, и каждый раз его идеи терпят крах, после чего он возвращается к исходной точке. Однако упорства ему не занимать: едва потерпев неудачу, он тут же принимается за очередной гениальный план побега с Депонии.
Но дуракам везёт (или почти везёт), поэтому в начале первой игры Руфус добирается до патрульного военного крейсера, нарезающего круги по рельсам надземки, высоко стоящей над землями Депонии. И на этом крейсере он случайно становится свидетелем странной ссоры между ослепительной рыжеволосой красоткой-элизианкой и офицером-органонцем. А потом, желая героически спасти красотку, случайно сбрасывает её с крейсера вниз, в трущобы Депонии. После этого солдаты выбрасывают за борт и самого путешественника, и всё бы вернулось на круги своя, если бы не Гоал — та самая девушка, которая теперь, как считает Руфус, может сыграть ему роль пропуска на Элизиум.
А дальше начинается чистейшее безумие, но безумие восхитительное. Какой только ерунды не приходится натворить, преследуя низменные меркантильные цели протагониста! Руфусу поначалу даже сочувствуешь, однако через какое-то время, особенно в третьей части игры, понимаешь, что таких, как он, надо отстреливать, едва его фигура замаячит на горизонте. Подпустишь ближе — и оглянуться не успеешь, как твой город сгорит дотла, твою девушку отдадут в рабство, а сам ты окажешься в плену у монстра, или того хуже.

Разработчики регулярно ломают четвёртую стену. Например, в одном эпизоде второй части главный герой жалуется, что ему не получается подслушать секретный стук-пароль из-за музыки, громыхающей неподалёку. Знаете, что нужно сделать? Залезть в настройки игры и отключить музыку! Только тогда Руфусу удаётся всё услышать. Кажется, больше возможностей из квестов ещё никто не выжимал.
Более того, игра пестрит мини-играми, не похожими друг на друга. То надо драться на арене в духе примитивного файтинга, то ловить червя-паразита в чужом животе, доставая органы, а потом по памяти возвращать органы обратно, то чистить зубы, притворяясь отражением своего двойника, то уворачиваться на скользящей по склону холма доске от открывающихся порталов, то решать головоломки на импровизированном танцполе… И здесь тоже создатели издеваются над игроком, как могут. Например, нужно собрать разбитую мозаику. Вот дыра, вот осколки — бери и вставляй. В лучших традициях старых игр каждый осколок можно вставлять только на одно место, остальные просто неактивны. И вот заскучавший игрок тычет осколками на все места, вставляя их один за другим, берёт последний… и тут Руфус понимает, что собрал мозаику неправильно, осколок не вставляется. Но не начинать же всё заново — куда проще поднажать на осколок, чтобы он запихался наверняка! Секунда — и вся мозаика, на которую вы потратили несколько минут жизни, разбивается вдребезги, уже необратимо.

Разработчики постоянно обманывают ожидания игрока, выворачивая каждую знакомую по другим играм ситуацию наизнанку. И это вызывает только восхищение.

Забавно, но даже главный герой здесь играет ту же роль. Помните GTA 5? В играх серии GTA мы частенько пускаемся в отрыв, делая то, что по сюжету главный герой не делает и делать не может. Понятно, что главный герой не отстреляет половину города из чистого веселья — поэтому сюжет сделает вид, что этого не было. Но только не GTA 5! Там сценаристы специально ввели такого персонажа, любые действия игрока с которым будут полностью вписываться в сюжет. Да, да, я про Тревора. Какую бы дичь вы ни творили — это всё легко впишется в рамки сюжета, ибо персонаж под это заточен.
В Deponia — то же самое. Зачастую в квестах мы понятия не имеем, что делать, потому что задачки бывают просто-напросто нелогичны, и тогда мы просто пытаемся соединить в инвентаре все предметы друг с другом, авось что получится, или тыкать случайным предметом на все активные поверхности. Так вот, герой именно это и делает. Он считает себя гениальным механиком именно потому, что пытается присобачить всё друг к другу, и только так, по злой иронии, у него получаются совершенно безумные и непредсказуемые результаты — такое ощущение, что на место главного героя поставили случайного, при этом не очень опытного игрока в квесты, который ещё толком не разобрался, но уже что-то делает. Авось что выйдет.

Всё остальное в игре тоже хорошо — рисовка (простая, но душевная), музыка (чего стоят только песни «Huzzah!» между главами!), интересный сеттинг и яркие, совершенно незабываемые персонажи. Есть даже мораль — ведь ровно один раз в каждой игре Руфус будет делать правильный выбор. Приводить это будет, увы, не к тем последствиям, которых можно ожидать.
Как ни странно, в этом абсурде и пародии нашлось место и неплохой романтической линии — история Руфуса и Гоал заняла прочное место в моём сердце как одна из лучших фантастических историй идиотской любви. А финалы (да, во множественном числе) оставляют послевкусие искренней печали, несмотря на абсурдность ситуаций.

Есть и отсылки к другим играм, порой довольно резкие. Например, в одном эпизоде герой в кромешной темноте пытается проложить себе путь наощупь и на что-то натыкается.
— Хм… Длинный, сухой и тощий… — задумчиво говорит Руфус, ощупывая предмет. — Сомнений быть не может! Это сюжет игры «Тунгуска: Секретные материалы»!
Серия Deponia — редкий образчик по-настоящему качественной и душевно сделанной игры, штучный продукт, неповторимый игровой опыт. Любителям квестов мимо не проходить.

Автор текста: Михаил Гречанников. Написано при поддержке Timeweb Cloud специально для CatGeek и читателей SE7ENа..
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

Первый взгляд на новую героиню Рокси из версии 3.2 для Zenless Zone Zero
Энтузиаст выпустил релизный трейлер ремейка Metal Gear Solid спустя три года разработки
Команда Perfect End Strange выпустила русскую озвучку для Silent Hill 4: The Room
Кэтрин Ньютон надеется на создание фильма «Человек-муравей 4» после провала третьей части
Игры для Steam Deck теперь можно хранить на дискетах
Sidesshow Collectibles открыла предзаказ на статую суперзлодея Красного Омеги из вселенной Marvel
Вышел первый трейлер фильма Такаси Миикэ «Плохой лейтенант: Токио»
Для Splatoon Raiders вышел первый патч с исправлением десятков ошибок