Сотрудники Larian Studios временами перерабатывали при создании Baldur’s Gate 3
Во время сессии вопросов и ответов, организованной на конференции Digital Dragons в Польше, главу Larian Свен Винке спросили, приходилось ли команде «кранчить», чтобы завершить игру в срок.
Сразу уточним, что «кранч» — это термин, которым называют сверхурочную работу, которую команды сотрудников вынуждают выполнять, чтобы придерживаться графика и выпускать игру в срок.
И хотя Свен Винке дал понять, что Larian Studios не использовала кранч «чрезмерно», он добавил, что бельгийская студия была вынуждена его использовать, но «конечно, меньше в BG3, чем в прошлом».
«Мы не использовали его чрезмерно, но я признаю, что нам пришлось немного кранчить. И я думаю, если честно, это всегда будет немного присутствовать, особенно когда пытаешься что-то закончить, особенно когда нужно собрать воедино так много сложного».
Винке отметил, что Larian Studios оплачивает разработчикам сверхурочные, добавив, что «очень, очень редко» сотрудников заставляли работать по выходным или после восьми вечера.
***
Автор обложки: Larian. Источник обложки: Steam
Источник: iXBT.games

Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью