Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер прокомментировал свое же интервью изданию Vulture. По его словам, в компании никого не заставляют работать по 100 часов в неделю, а переработки — личный выбор каждого.
В интервью Kotaku Хаузер сказал следующее:
Кажется, появилось недопонимание после этого интервью. Я говорил в основном о повествовании и диалогах, переработки касаются только этого и не имеют отношения к процессам в остальной команде. Команда старших авторов, которая состоит из четырех человек, включая меня, семь лет работала над игрой. Мы просто решили провести три плодотворные недели перед тем, как все окончательно утвердить. Три недели, не годы. Наша четверка работает сообща уже 12 лет, нам просто показалось, что все нужно еще раз проверить.
Важнее то, что мы не ждем от сотрудников такого же. У нас есть старшие дизайнеры, которые работают сверхурочно, но только потому, что горят этим проектом. Это только их выбор, мы не просим никого делать также, будь то новичок и ведущий разработчик.
Релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября на PS4 и Xbox One.
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний
Сроки подачи налоговых деклараций в ОАЭ
«Авито Авто» запустил карту заправок с ценами и доступностью топлива
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее