Сооснователь Monolith не знал, что проект Wonder Woman отменят, а студию ликвидируют
Студия Monolith Productions, известная своими работами над играми Fear и Middle-earth с уникальной системой Nemesis, была закрыта компанией Warner Bros. На разработку игры про Чудо-женщину было потрачено свыше $100 млн, однако проект не приблизился к завершению.
Гаррет Прайс, один из создателей студии, выразил своё удивление по поводу этого события в интервью:
«Я и представить не мог, что Monolith может быть закрыта».
Студия проработала почти три десятилетия, но после запуска Shadow of War в 2017 году новых игр так и не было. Хотя игра про Чудо-женщину была объявлена три года назад, смена руководства и внутренние трудности значительно затрудняли её развитие.
Другой основатель Monolith, Тоби Глэдвелл, рассказал, что компания всегда следовала своему внутреннему чутью, не глядя на тенденции. «Мы просто занимались тем, что считали захватывающим», — уточнил Прайс.
После приобретения Warner Bros. в 2005 году, Monolith стала ориентироваться на разработку проектов для её франшиз, что замедлило выпуск новых игр. Если в 2000-е было создано 12 проектов, то в 2010-е — всего три.
Warner Bros. приняла решение закрыть Monolith на фоне неудачного запуска Suicide Squad: Kill the Justice League, проект которого обошёлся в $200 млн. Несмотря на то, что запуск Hogwarts Legacy оказался беспрецедентно успешным, компания теперь делает ставку на условно-бесплатные модели игр-сервисов.
***
Автор иллюстрации: Monolith. Источник изображения: Heroichollywood
Источник: iXBT.games

Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Летний гейминг при нестабильном интернете
«Жизнь и страдания господина Бранте» вышла на Nintendo Switch
Запуск DOOM на процессоре собственной разработки
Эволюция футбольных симуляторов: от истоков до наших дней