Sony учла неудачу Concord, но не откажется от игр-сервисов
Sony признала, что допустила ошибки с неудачным шутером Concord, и заверила, что в будущем подобного не произойдет. На встрече с инвесторами глава PlayStation Studios Хермен Хюльст отметил, что команда тщательно проанализировала причины неудачи и уже изменила подход к оценке новых проектов.
Хюльст подчеркнул, что в разработку Concord было вложено много усилий, но игра оказалась слишком схожей с существующими проектами в своем жанре и не смогла заинтересовать игроков. Теперь Sony более строго проверяет все творческие и деловые гипотезы на ранних стадиях. Это регулярные проверки помогут направлять ресурсы на перспективные проекты своевременно и избегать нарушения сроков.
Он привел в пример Marathon, к которому компания подступилась более внимательно. Сейчас проводится анализ альфа-версии для понимания взаимодействия пользователей с игрой.
Хотя Concord потерпел неудачу, Sony не планирует сворачивать развитие игр-сервисов. Хюльст заявил: «Это для нас важное направление».
Несмотря на возможное разочарование поклонников одиночных игр, доход PlayStation от микротранзакций продолжает расти. Компания извлекает выгоду в основном из сторонних проектов, таких как Fortnite и Genshin Impact, но стремится развивать собственные игры-сервисы, чтобы доходы оставались у неё.
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Push Square
Источник: iXBT.games

Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint
Анонсирована тактическая RPG Steel Platoon о битве за Москву — опубликован первый тизер
Активисты решили, что девушка из рекламы Stellar Blade создана ИИ, поскольку сочли её слишком красивой
Бэтмену не хватало крутости для 90-х: автор «Падения рыцаря» объяснил появление Азраила