Sony учла неудачу Concord, но не откажется от игр-сервисов
Sony признала, что допустила ошибки с неудачным шутером Concord, и заверила, что в будущем подобного не произойдет. На встрече с инвесторами глава PlayStation Studios Хермен Хюльст отметил, что команда тщательно проанализировала причины неудачи и уже изменила подход к оценке новых проектов.
Хюльст подчеркнул, что в разработку Concord было вложено много усилий, но игра оказалась слишком схожей с существующими проектами в своем жанре и не смогла заинтересовать игроков. Теперь Sony более строго проверяет все творческие и деловые гипотезы на ранних стадиях. Это регулярные проверки помогут направлять ресурсы на перспективные проекты своевременно и избегать нарушения сроков.
Он привел в пример Marathon, к которому компания подступилась более внимательно. Сейчас проводится анализ альфа-версии для понимания взаимодействия пользователей с игрой.
Хотя Concord потерпел неудачу, Sony не планирует сворачивать развитие игр-сервисов. Хюльст заявил: «Это для нас важное направление».
Несмотря на возможное разочарование поклонников одиночных игр, доход PlayStation от микротранзакций продолжает расти. Компания извлекает выгоду в основном из сторонних проектов, таких как Fortnite и Genshin Impact, но стремится развивать собственные игры-сервисы, чтобы доходы оставались у неё.
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Push Square
Источник: iXBT.games

Хакеры продолжают донимать Sony: энтузиасты запустили Gran Turismo Sport на ПК
Новый трейлер GTA VI и приглашение игроков на тестирование Heroes of Might and Magic III Remake от её авторов, главное за 15 октября
Вышла демоверсия роглайка Spin To Breathe с азартными механиками
Enshrouded покинула ранний доступ, вышла версия 1.0 и опубликован её трейлер
Call of Duty ждёт масштабная перезагрузка, а Modern Warfare 4 станет для серии грандиозным финалом
CD Projekt RED поделилась новыми подробностями о Cyberpunk 2
Ветеран Valve раскритиковал анонс нового лаунчера Epic Games Store и заявил, что «маленький Тим одержим Гейбом»
Попросил нейросеть придумать игру и завис на анимации ходьбы скелета