Консоль Sony PlayStation 5 наконец-то получила поддержку переменной частоты обновления (VRR). И хотя задача этой технологии заключается в первую очередь в обеспечении плавности картинки, в данном случае, как оказалось, геймеры получат ещё и внушительный прирост производительности в ряде игр.
К примеру, в Marvel’s Spider-Man Remastered производительность повышается до 96 к/с в режиме RT Performance Mode (трассировка лучей и динамическое разрешение 1440p), а в режиме Fidelity Mode 4K частота поднимается с заблокированных ранее 30 к/с до 50-59 к/с, то есть попросту вдвое.
Игра Ratchet & Clank: Rift Apart и вовсе предлагает невероятные для консоли 110 к/с, и это тоже с трассировкой лучей (RT Performance Mode). В режиме Fidelity Mode 4K показатель также подбирается к заветным 60 к/с.
Resident Evil Village не получает никакой прибавки, обеспечивая всё те же 60 к/с, но автор обзора отмечает уменьшение задержки ввода. В целом пока далеко не все игры получают прирост производительности, но в любом случае это порадует владельцев PS5. Особенно, учитывая, что прирост порой огромный.
При этом стоит помнить, что у PS5 пропускная способность HDMI 2.1 по каким-то причинам ограничена 32 Гбит/с, из-за чего консоль выдает на экран картинку с субдискретизацией 4:2:2.
В Китае выстроились в очередь за складным iPhone Duo: на JD.com оформили почти 1,55 млн предзаказов
Ученые открыли экстремальный «горячий лед», который может существовать в недрах Урана и Нептуна
К 2040 году в России может появиться инновационный многоразовый лунный корабль
Представлен Ugreen iDX6011 Pro: универсальный сервер на Intel Core Ultra 7 с поддержкой до 208 ТБ
Biostar напомнила о давно забытой видеокарте GeForce GT 730 рекламным постом
Как правильно установить клавишу пробела со стабилизатором: пошаговая инструкция
Интерфейс и обмен регистрами в микрокоде сопроцессора Intel 8087
Аудитория Китайского национального суперкомпьютерного интернета превысила 1,7 миллиона человек