Sony представила 27‑дюймовый игровой монитор с возможностью зарядки контроллера DualSense
Sony Interactive Entertainment представила 27‑дюймовый игровой монитор с интегрированным крючком для подзарядки контроллера DualSense. Поставка запланирована в США и Японии в 2026 году, цена пока не разглашается.
Как отметил вице‑президент Sony по продуктам Шузо Кикучи, после релиза PlayStation 5 игроки получили возможность выбирать, где играть — в гостиной на большом телевизоре, в других комнатах дома или удалённо через PlayStation Portal. В ответ на это компания предложила новый настольный вариант с монитором и зарядным крючком для DualSense.
Монитор дополняется недавно анонсированными беспроводными колонками Pulse Elevate, которые призваны обеспечить объёмное, реалистичное звучание и удобный голосовой чат. Оба продукта ориентированы на полноценный настольный игровой опыт на PS5.
Новая 27‑дюймовая модель предлагает разрешение Quad HD (2560×1440) на IPS‑матрице, HDR с автоматическим тонмаппингом, поддержку VRR и частоту обновления до 120 Гц на PS5 и PS5 Pro, а на совместимых ПК и Mac — до 240 Гц. Встроенный крючок обеспечивает удобную зарядку DualSense и DualSense Edge (контроллеры продаются отдельно).
Монитор рассчитан на VESA‑монтаж и оснащён широким набором интерфейсов: два HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4, два USB‑A и один USB‑C (включая поддержку PlayStation Link) для подключения периферии, встроенные стереодинамики и 3,5‑мм аудиовыход.
Источник: iXBT.games

У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»
Третьего сезона «Бегущих по краю» может не быть, шоураннер рассказал, при каких условиях возможно продолжение
Мобильная The Amazing Spider-Man 2 стала доступна на современных Android-устройствах
Microsoft продлила на месяц поиск покупателя для Arkane Lyon
Konami вела себя манипулятивно: компания намеренно ограничивала обмен информацией между командами, работающими над Silent Hill