Sony не планирует закрывать Marathon, несмотря на финансовые трудности Bungie
Конкретные показатели продаж экстракшен-шутера пока не разглашаются.
Несмотря на финансовые трудности Sony Interactive Entertainment и скептические прогнозы игрового сообщества, компания твердо намерена продолжать поддержку Marathon. В ходе общения с инвесторами представители Sony дали понять, что возлагают на новый проект Bungie большие надежды в долгосрочной перспективе, выгодно выделяя его на фоне провальной судьбы Concord.
Финансовый директор Sony Лин Тао признала, что выручка от продуктов Bungie не оправдала первоначальных ожиданий. В результате корпорации пришлось пересмотреть стратегию развития студии и произвести полную уценку основных активов, связанных с Bungie, за вычетом деловой репутации (гудвилла). Сумма списаний составила порядка 560 миллионов долларов, а совокупные потери стоимости сделки по поглощению Bungie за год достигли 765 миллионов долларов.
Одной из причин текущего положения называют заметный отток аудитории Destiny 2, вызванный неудачным прошлогодним дополнением и переносом сроков выпуска свежего контента. Кроме того, рыночные показатели Marathon оказались значительно ниже амбициозных прогнозов руководства Sony.
Точные данные по продажам Marathon не раскрываются, однако эксперты оценивают текущую пользовательскую базу игры в диапазоне от одного до двух миллионов человек. Несмотря на это, Sony категорически исключает сценарий закрытия проекта, аналогичный фиаско Concord, и нацелена на дальнейшее развитие тайтла.
В компании подчеркнули, что проект получил теплый прием: средняя оценка Marathon на Metacritic составляет 82 балла, а в Steam более 90% пользователей оставляют положительные отзывы. Помимо этого, Sony акцентировала внимание на высоких показателях удержания игроков и вовлеченности аудитории.
Теперь SIE планирует стимулировать рост показателей за счет регулярных контентных обновлений, полировки механик и расширения охвата. Bungie уже представила предварительный план на первые два сезона, а креативный директор Джулия Нардин ранее подтверждала, что сюжетное наполнение Marathon проработано на годы вперед.
Тем не менее, перед проектом стоят серьезные вызовы. Аналитики выражают сомнения в том, способна ли относительно небольшая, пусть и лояльная аудитория обеспечить стабильное долгосрочное функционирование игры.
Источник: iXBT.games
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past