Сольные игры не соперничают, а поддерживают друг друга, считает геймдиректор Phantom Blade Zero

По мнению Ляна Цивэя, геймдиректора Phantom Blade Zero, успех любой одиночной игры способствует развитию всего жанра. В интервью он отметил, что даже самые качественные игры не удерживают игроков на продолжительное время.



Таким образом, студии не ведут между собой прямую конкуренцию, как это происходит в мультиплеере. Наоборот, каждая успешная одиночная игра увеличивает интерес к аналогичным проектам. Если один продукт понравился пользователям, они с большим энтузиазмом пробуют другие.

Например, популярность игры Black Myth: Wukong направила внимание игроков на другие продукты из Китая. В многопользовательских играх аналогичный эффект трудно достигнуть, так как крупные проекты типа Fortnite и Warzone захватывают аудиторию, практически не оставляя шансов новичкам.

Упор на одиночные игры уже дал положительные результаты: продажи растут, проекты получают высокие оценки, а студии ощущают поддержку. К примеру, приводятся успехи таких игр, как Stellar Blade и уверенное развитие Rise of the Ronin.

Цивэй так же высказал мнение о том, что Sony и Xbox расширяют свои каталоги за счет одиночных игр. Осенью 2025 года выйдет Phantom Blade Zero, и, по словам разработчика, игра будет рассчитана на «проходной» интерес — чтобы пройти, наслаждаться, и затем переключиться на следующую.

***

Автор обложки: S-Game. Источник обложки: Tech4gamers

 

Источник: iXBT.games

Читайте также