Бывшие сотрудники Xbox предупреждают о рисках во время сокращений в игровых студиях Microsoft. По их мнению, руководство может использовать увольнения, чтобы избавиться от неудобных работников, которые ранее заявляли о токсичной атмосфере.
Издание Game Developer получило свидетельства от четырех человек. Они описывают схожий сценарий: после жалоб в отдел кадров или критики поведения начальства сотрудники теряли работу или были вынуждены уволиться самостоятельно. Одной из таких жертв стал бывший арт-директор Halo Studios Гленн Израэль.
Израэль, который сам публично обвинял руководство в давлении, советует коллегам сохранять документы, касающиеся конфликтов с начальством. Он рекомендует предупреждать HR, что возможное увольнение может выглядеть как месть. Перед подписанием документов после ухода лучше проконсультироваться с юристом и уточнить сроки подачи жалоб в надзорные органы.
Юрист Томас Ленц, работавший ранее в Национальном совете по трудовым отношениям США, согласен с этим подходом. Он подчеркивает необходимость собирать доказательства своих профессиональных достижений. Эти бумаги пригодятся при поиске нового места или в суде. Ленц напоминает, что компании обязаны использовать объективные критерии для сокращений, иначе им грозят иски за дискриминацию.
На деле процессы в Xbox выглядели иначе. Один источник попал под сокращение вскоре после того, как выступил свидетелем в расследовании против руководителя, унижавшего подчиненных. Именно этот начальник участвовал в составлении списков на увольнение.
Другой работник столкнулся с принуждением к участию в программе повышения эффективности. После жалоб на оскорбления со стороны начальника его лишили доступа к внутренним системам и поставили перед выбором: следовать программе или уйти. Третий свидетель отмечает, что любое несогласие с руководством или просьбы об особых условиях по здоровью создавали проблемы для карьеры.
Гленн Израэль подтверждает свои слова личным опытом. Несмотря на девять месяцев работы на трех руководящих должностях и награду от Xbox, в конце 2025 года его уволили под предлогом упразднения позиции арт-директора. Месяц спустя на эту же роль назначили другого человека.
Израэль связывает свое увольнение с жалобами на главу Halo Studios Пьера Хинтце и арт-директора Криса Мэттьюса. Он говорит о систематическом преследовании сотрудников и фаворитизме. Исходя из общения с десятью бывшими работниками студии, Израэль делает вывод, что бизнес-решения нередко служат прикрытием для сведения счетов.
Источник: iXBT.games
