Стратегия корпорации в отношении сторонних площадок претерпела фундаментальные изменения.
Согласно сведениям агентства Bloomberg, руководство PlayStation пересмотрело свои планы: выпуск сюжетных одиночных ААА-проектов собственной разработки на ПК больше не входит в приоритетную повестку компании.
Как стало известно, в ходе внутренней дискуссии глава игрового подразделения PlayStation Хермен Хюльст уведомил коллектив, что в будущем фокус на глубокие одиночные кампании останется прерогативой консолей PlayStation. При этом мультиплеерные игры сохранят мультиплатформенный статус.
Исходя из этой логики, владельцам ПК, по всей вероятности, не стоит ожидать появления на платформе таких громких релизов, как Saros, Ghost of Yotei, Marvel’s Wolverine или Intergalactic: The Heretic Prophet. Данные тайтлы, согласно инсайдам Bloomberg, закреплены за экосистемой PlayStation на правах эксклюзивов.
Вместе с тем, курс на портирование некоторых направлений сохраняется. Например, Horizon Hunters Gathering по-прежнему заявлена для выпуска на компьютерах. Аналогичный подход будет применяться к сторонним проектам и сетевым играм вроде Marathon и Helldivers 2.
Источник: iXBT.games
