Журналисты и игроки раскритиковали подход Sony к маркетингу, который, по их мнению, вводит в заблуждение потенциальных покупателей PS5 и бросает тень на игры для консоли.
Вечером 2 июня вышло интервью Хермана Хульста, главы внутренних студий PlayStation, который рассказал о политике компании в отношении PS4 и PS5 на ближайшее время. Судя по словам Хульста, Sony выпустит Gran Turismo 7 и следующую God of War не только на PS5, но и на PS4.
Обе игры при этом анонсировали в 2020 году именно на презентации PlayStation 5, из-за чего у игроков сложилось впечатление, что God of War и Gran Turismo 7 станут эксклюзивами консоли. Когда же Sony объявила об их возможном выпуске на двух поколениях PlayStation, компанию начали массово критиковать за введение в заблуждение, за маркетинг, основанный на недомолвках и обмане.
Журналисты и игроки также отметили, что Sony позиционировала PS5 как консоль, игры для которой нельзя представить на PS4.
Однако грядущая God of War, Gran Turismo 7 и Horizon Forbidden West выйдут и на PS4, а значит, по словам критиков, как будто бы не могут в полной мере представлять возможности PlayStation 5.
Однако журналист Имран Хан, в прошлом возглавлявший Game Informer, на основе интервью Хермана Хульста предположил, что Sony могла разрабатывать свои игры и для PS5, и для PS4 с учётом того, что версии для прошлого поколения можно втайне отменить.
И в другой ситуации, по мнению Хана, компания так бы и сделала, но на фоне дефицита PS5 решила всё-таки выпустить свои игры и на более распространенной PS4.
К таким же выводам пришли и некоторые игроки, в том числе инсайдер и разработчик, известный под ником Shinobi602. По его словам, Sony вполне могла изменить свои планы с учётом экономической ситуации, а вера компании в поколения не обязана быть категоричной.
Сотрудники Sony не отреагировали на критику со стороны игроков и журналистов. Так, Кори Барлог, геймдиректор God of War 2018 года, прокомментировал только перенос релизного окна игры на 2022 год. Он отметил, что то, что решение приняли, ориентируясь на благополучие разработчиков — а значит, и на качество предстоящей игры и ожидания игроков.