Слухи: Xbox Project Helix лишится собственного GPU и станет ближе к ПК
Вокруг Xbox Project Helix продолжает расти шлейф слухов, и с каждым днем устройство всё меньше напоминает классическую игровую приставку.
Согласно последним утечкам, новинка станет своего рода гибридом, сочетающим простоту использования консоли с гибкостью персонального компьютера. Впрочем, свежие данные указывают на то, что «начинка» Project Helix будет гораздо ближе к стандартному железу для ПК, нежели к архитектуре традиционного Xbox.
Авторитетный инсайдер KeplerL2 утверждает, что корпорация Microsoft решила отказаться от использования специализированных (кастомных) графических процессоров. По его словам:
Это фундаментальный сдвиг в стратегии, ведь именно уникальные аппаратные решения десятилетиями создавали ту самую грань, отделявшую консольный гейминг от компьютерного.
Тем не менее источник подчеркивает: отказ от специфического GPU не означает снижение графических возможностей. Ожидается, что Xbox Project Helix получит полную поддержку технологий AMD FSR «Diamond», включая продвинутый апскейлинг, интеллектуальное шумоподавление и генерацию кадров, оптимизированную для архитектуры RDNA 5. Таким образом, даже при «ПК-ориентированной» начинке качество изображения может остаться на высочайшем уровне.
Подобный курс подтверждает прежние опасения: Project Helix фактически станет мощным ПК, упакованным в компактный корпус консоли. Такой подход призван значительно упростить портирование игр, фактически нивелируя разницу между платформами.
Для многих фанатов бренда этот шаг может стать символом окончания эпохи, в которой уникальное аппаратное обеспечение было визитной карточкой экосистемы Xbox.
Источник: iXBT.games
Руководство Obsidian пока останется прежним, несмотря на изменения со стороны Bethesda
В Insider Gaming прогнозируют, что оценки GTA VI на агрегаторах будут ниже 90 баллов из-за завышенных ожиданий игроков
СМИ сообщили новые детали об игре Physint Хидео Кодзимы и возможном бюджете Xbox в 400 млн долларов
Разработка Armed Fantasia, духовной наследницы Wild Arms, прекращена спустя несколько лет
Квест-директор Cyberpunk 2077 заявил, что успех дополнения не сотрет провальный запуск игры, но выразил гордость за Phantom Liberty
CD Projekt RED изменит подход к разработке Cyberpunk 2 после проблемного релиза первой части
Глава Xbox заявила, что спустя 17 лет Minecraft ежедневно привлекает сотни тысяч новых игроков
Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности