Слухи: Революционные элементы Half-Life 3 изменят индустрию игр
Информатор Тайлер Маквикер озвучил данные о вероятной Half-Life 3. По его словам, новая часть легендарной серии может совершить прорыв в жанре шутеров от первого лица благодаря внедрению ряда новаторских возможностей.
Существенным новшеством станет более свободная и нелинейная структура игрового процесса. Маквикер полагает, что в игре могут быть сочетания ручной проработки локаций с процедурно созданными элементами, что подтверждает ранее высказанные директором Valve, Дэвидом Спейрером, мнения в книге «The Final Hours of Half-Life: Alyx».
Особое внимание будет уделено сложной физике и взаимодействию с окружением. В игру планируется интеграция температурных эффектов на материалах, реалистичной симуляции огня, а также разрушение объектов среды. Интересно, что подобные элементы обнаружены в файлах последнего шутера Valve, Deadlock.
Разработчики могут найти вдохновение в жанре «Immersive Simulation», который проявил себя в играх, например, BioShock и Dishonored, значительно расширяя границы традиционных шутеров. В слухах упоминается использование технологий, предоставляющих небывалый уровень взаимодействия с окружением и свободы действий.
Не стоит забывать, что Half-Life 3 до сих пор не имеет официального анонса от компании Valve, и эта информация является слухами.
Видео: https://youtu.be/HWlRkzwHLwI


Управление персонажем в RPG с помощью языковой модели
Косплеер воссоздала образ Регины из Dino Crisis — секретного агента отряда S.O.R.T
Project Zomboid: выпущен предварительный хотфикс 42.22.2
Авторы ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time объяснили, почему игра визуально сильно отличается от Breath of the Wild
После покупки EA саудовские инвесторы нацелились на Unity: возможная сделка на миллиарды долларов
Датамайнер нашёл доказательства возможной разработки ремейка Zelda: Ocarina of Time на основе Tears of the Kingdom
От ревизоров и аналитиков до киберспортсменов: как в Fix Price играют в Dota 2 и CS2
Почему Nintendo удалила портреты Марио из ремейка Ocarina of Time — ответ продюсера серии