Слух: новая Xbox потеряет уникальность графического ядра

Слух: новая Xbox потеряет уникальность графического ядра

Технические характеристики будущей системы будут полностью соответствовать актуальным отраслевым стандартам.

Следующая итерация консоли от Microsoft, фигурирующая в инсайдерских отчетах под кодовым именем Project Helix, обещает кардинально переосмыслить подход корпорации к игровому «железу». Согласно данным авторитетного информатора KeplerL2, редмондцы планируют отказаться от одного из своих главных конкурентных преимуществ — разработки уникальных кастомных компонентов графической подсистемы.

Если верить этим сведениям, новая консоль лишится специализированных модификаций GPU, которые десятилетиями были визитной карточкой Xbox. Подобная унификация означает утрату той аппаратной самобытности, которая позволяла инженерам тонко настраивать «железо» под конкретные нужды, добиваясь максимальной оптимизации и стабильного уровня быстродействия в играх.

Xbox

Xbox

Несмотря на отказ от глубокой кастомизации, устройство получит доступ к передовому стеку технологий AMD. В частности, речь идет о семействе инструментов FSR Diamond, включающем продвинутые алгоритмы апскейлинга, подавления шумов и генерации промежуточных кадров, спроектированных для архитектуры RDNA 5. Это позволит консоли оставаться конкурентоспособной по части визуальной отдачи и производительности.

Складывается впечатление, что в Project Helix Microsoft берет курс на еще более тесную интеграцию с экосистемой ПК, нежели это было с Xbox One или Series X|S. Эксперты отрасли полагают, что будущая приставка по сути станет компактным компьютером, функционирующим в режиме «консольного» интерфейса. Подобный стратегический сдвиг должен существенно облегчить жизнь разработчикам, устранив необходимость в трудоемкой адаптации тайтлов под экзотические архитектурные решения.

 

Источник: iXBT.games